Information

  1. [掲載情報]「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談

    Pick UPs!の原孝則が企画・取材・執筆を担当いたしましたインタビュー記事「「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談」が、Social Game Info…

  2. [掲載情報]「ひとつの社会」…『戦国炎舞 –KIZNA-』が長年愛され続ける理由 運営におけるターニングポイントだった施策とは

    Pick UPs!の原孝則が取材・執筆を担当いたしましたインタビュー記事「「ひとつの社会」…『戦国炎…

  3. [掲載情報]ゲームタイアップ広告の事例と成果 スマホゲーム事業社の新たなマネタイズ手法として注目

    Pick UPs!の原孝則が取材・執筆を担当いたしましたインタビュー記事「ゲームタイアップ広告の事例…

  4. [掲載情報]10年続いたソーシャルゲーム『釣り★スタ』 長期運営における5つの秘訣

    Pick UPs!の原孝則が取材・執筆を担当いたしましたインタビュー記事「10年続いたソーシャルゲー…

  5. [掲載情報]「コンシューマーゲームを作りたい!」…次なる“体験”の提供を目指す アカツキ×カヤック TOP対談(後編)

    Pick UPs!の原孝則が取材・執筆を担当いたしましたセミナー記事「【特集】「コンシューマーゲーム…

  6. [掲載情報]アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る

  7. [掲載情報]韓国発の『HIT』が日本で大ヒット 間口を広げるためにネクソンが行ったカルチャライズとは

  8. [掲載情報]垂直的な立ち上がりを見せた『ダービースタリオン マスターズ』 ヒットの要因を開発・マーケティングの観点から探る

  9. [掲載情報]売れるゲームと面白いゲーム…『激突!クラッシュファイト』終了から見るゲーム開発現場の最前線【〇〇サービス終了 – 後編】

  10. [掲載情報]正式サービスを迎える前に終了…ポケラボ『激突!クラッシュファイト』が下した決断【〇〇サービス終了 – 前編】

  11. [掲載情報]レベルファイブのデザイナーが語るクリエイティブの最前線…物語が生まれるコンセプトアートと「コマさん」誕生秘話

  12. [掲載情報]「優れた企画を活かすのはプログラマー」…レベルファイブのクリエイターが語る“リアル”な開発現場を取材

  13. [掲載情報]【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(後編)

  14. [掲載情報]【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(前編)

セミナー / イベント

おすすめ記事

「IP」とは何か…『グランブルーファンタジー』に学ぶIPマネジメント戦略

『ファミ通』の調査によると、昨年の国内家庭用ゲーム(コンシューマーゲーム)の市場規模は2994.8億…

ゲーム音楽プロ交響楽団「JAGMO」の衝撃 – ゲーム音楽の転換点になるのか

ゲーム音楽は、音が鳴るという意味では1970年代頃から、場面転換や表現のための楽曲としては1980年…

プロモーション

お知らせ

SNS

Facebook




Twitter

PAGE TOP