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App Annieが『マネタイズモデル調査レポート』を発表 日本のユーザーは利用1時間あたりのアプリ支出額が世界トップ、アプリ内広告もアジア地域で急成長

App Annieは、アプリ市場の現状をアプリストア収益、アプリ内広告、およびモバイルコマースの3つの観点から分析し、さらには2021年までを予測する『マネタイズモデル調査レポート』を公開しました。 サマリー 1時間あた…

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カドカワの「eb-i Xpress」が夏アニメの視聴意向を調査 視聴したい番組は『地獄少女 宵伽』『終物語』『魔法陣グルグル-MAGICAL CIRCLE-』

カドカワが配信する、エンターテインメントの最新消費者動向調査サービス『eb-i Xpress』では、全国の5~69歳男女を対象として、夏アニメ(2017年7月より放送開始予定のアニメ番組)の視聴意向について、実態調査が行…

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Cyac.comでe-sportsに対する意識調査を実施 e-sportsに興味のあるゲーマーは88%、月1回以上オンラインで大会を観戦する人は79%まで上昇

ゲーム大会情報サイトCyac.comを運営するニチカレは、PCまたは家庭用ゲーム機のいずれかでゲームを遊んだ人を対象に、e-sportsに対する意識についてWebアンケート調査を行い、その結果を発表しました。 調査概要 …

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2016年の国内ゲーム市場規模は過去最高の1兆3801億円に スマホゲーム含むオンラインPF市場が約75%を占める 6月8日発刊の『ファミ通ゲーム白書2017』より

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2017』を6月8日に発刊すると発表しました。本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・中東・南米を含む海外主要地域別のゲーム市場や、ユーザーマーケティング調査な…

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テスティーが若年層男女を対象にマンガアプリに関する調査を実施。若年層の約4割がマンガアプリを毎日利用、人気アプリ1位は「comico」

テスティーは、マンガアプリの利用状況を調査し、その結果を発表しました。この調査結果は、同社のアンケートアプリ「TesTee」ユーザーのうち、iPhone利用者でマンガアプリをインストールしている若年層男女668名を対象と…

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定額制動画配信サービスの利用実態が明らかに 利用者は1100万人、最も利用されているサービスは「Amazonプライム・ビデオ」

カドカワのエンターテインメント消費者動向調査サービス「eb-i Xpress」は、全国の5~69歳の男女を対象に、定額制動画配信サービスの利用実態について調査を行いました。 有料の動画配信サービスを利用する人は1,000…