グランブルーファンタジー

  1. 「IP」とは何か…『グランブルーファンタジー』に学ぶIPマネジメント戦略

    『ファミ通』の調査によると、昨年の国内家庭用ゲーム(コンシューマーゲーム)の市場規模は2994.8億円。今年1月に発表された調査結果ですが、「ついに3,000億円を切ったか…」と肩を落としたゲーム業界人もいたことでしょう。オンライン…

  2. 急成長を見せるCygames 昨年の振り返りと今後の取り組みを常務取締役 木村唯人氏に訊いた

    Pick UPs!の原孝則が取材・執筆を担当いたしましたインタビュー記事「急成長を見せるCygame…

  3. 祝「Mobage AWARD」W受賞の『グランブルーファンタジー』! 春田Pに喜びの声と今後の展望を訊く

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  4. 『グランブルーファンタジー』の世界を彩る新卒デザイナーたちに聞くCygamesの開発現場

    Pick UPs!の原孝則が取材・執筆を担当いたしましたインタビュー記事「“目が楽しくなるデザインへ…

  5. 新卒でも大役を…。Cygamesの大胆な人材育成方法を『グランブルーファンタジー』の基盤を支える“若きエンジニアたち”に聞く

    Pick UPs!の原孝則が取材・執筆を担当いたしましたインタビュー記事「新卒でも大役を…。Cyga…

  6. Cygames渾身の大作RPG『グランブルーファンタジー』の誕生秘話とは

  7. “ポチポチゲー”に終止符…Cygames渾身の大作『グランブルーファンタジー』はモバイルRPGの新境地

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ゲーム音楽プロ交響楽団「JAGMO」の衝撃 – ゲーム音楽の転換点になるのか

ゲーム音楽は、音が鳴るという意味では1970年代頃から、場面転換や表現のための楽曲としては1980年…

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