調査資料

  1. カドカワの「eb-i Xpress」が夏アニメの視聴意向を調査 視聴したい番組は『地獄少女 宵伽』『終物語』『魔法陣グルグル-MAGICAL CIRCLE-』

    カドカワが配信する、エンターテインメントの最新消費者動向調査サービス『eb-i Xpress』では、全国の5~69歳男女を対象として、夏アニメ(2017年7月より放送開始予定のアニメ番組)の視聴意向について、実態調査が行われました。20…

  2. Cyac.comでe-sportsに対する意識調査を実施 e-sportsに興味のあるゲーマーは88%、月1回以上オンラインで大会を観戦する人は79%まで上昇

    ゲーム大会情報サイトCyac.comを運営するニチカレは、PCまたは家庭用ゲーム機のいずれかでゲーム…

  3. 2016年の国内ゲーム市場規模は過去最高の1兆3801億円に スマホゲーム含むオンラインPF市場が約75%を占める 6月8日発刊の『ファミ通ゲーム白書2017』より

    ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2017』を6月8日に発刊すると発表しまし…

  4. テスティーが若年層男女を対象にマンガアプリに関する調査を実施。若年層の約4割がマンガアプリを毎日利用、人気アプリ1位は「comico」

    テスティーは、マンガアプリの利用状況を調査し、その結果を発表しました。この調査結果は、同社のアンケー…

  5. 定額制動画配信サービスの利用実態が明らかに 利用者は1100万人、最も利用されているサービスは「Amazonプライム・ビデオ」

    カドカワのエンターテインメント消費者動向調査サービス「eb-i Xpress」は、全国の5~69歳の…

  6. 日本のユーザーのアプリ所持数は平均100本以上で世界第1位 App Annie、消費者のアプリ利用状況レポートを公開

  7. VR体験者の95%が「再度利用したい」、4人に1人は「有料でも利用」と回答 ​JAL国際線ラウンジのVRを活用した実証実験のアンケート結果

  8. スマホ利用者のうち直近1年間の有料コンテンツ・アプリ利用者は2割弱 月額500円以下は5割強

  9. 2017年のスマートフォン向け広告市場は8,010億円に拡大 動画広告は前年比41%増

  10. スマホ操作時の右手・左手の使い方、縦・横画面の好み ゲームアプリは横向きより縦向き画面を好む人が4割以上

  11. 世界AR/VR関連市場は2020年に2016年の20倍以上に拡大

  12. 11歳を境にDSからスマホへ…子供世代におけるエンターテインメントの消費傾向をまとめた資料が発売

  13. アプリ含むスタンプラリー意識調査 実施後対象サービスに興味を持つ人は約8割

  14. ゲーム利用者のうち「ほぼ毎日」する人が5割弱、女性の方が高い

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