寺村 一也(Kazuya Teramura)

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ライター。ゲームに関連した書籍・WEBメディアで記事を執筆する傍ら、ゲーム実況・VTuber文化にも精通。幼少期からゲームを遊ぶ時間に制限があったものの、説明書や攻略本など関連書籍を読み漁りゲームの魅力に触れていく。その経験からプレイ以外の「観て楽しむ」という実況文化を学ぶようになる。

業務機や家庭用ゲーム機と同程度の低遅延再生をスマホ音楽ゲームで実現【CEDEC2021】

スマートフォン向けリズムゲーム『ディズニー ミュージックパレード』で実装されたCRI・ミドルウェアの低遅延再生技術「SonicSYNC」。その実装例について取材。

主人公の死=セーブデータ消去!? 超シビアなホラーゲームに有名実況者・ガッチマンが挑戦

ストーリーの時代背景や雰囲気、キャラのロストに聞き耳や目星を立てて状況を把握していく様子は、クトゥルフ神話TRPGを彷彿とさせる作品。

「IP」を徹底解剖。ストーリー→キャラ→世界観…成長・ヒットの過程でIPの方向性が変貌する【CEDEC2021】

IPと一口に言っても、タイトルによって多種多様。講演では、IPについてストーリー・キャラクター・世界観の3つに分けても解説している。

セガのキャラクターIPソシャゲにおける、IP商品力の定量化についての解説・実例【CEDEC2021】

キャラクターIPのソーシャルゲームを運営するにあたり、ヒット(売上等)には原作の人気や知名度が大きく影響しそうだが、実際のところはどうなのか。

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