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2022年~2023年2月、世界の最新モバイルゲーム広告トレンド 「犬の頭のキャラクターを守る」クリエイティブが流行
Survey
2023年3月27日
「棒人間によるタワークライミングや戦闘が繰り広げられる」ものや「ピンチに陥ったキャラクターを救出する」ものもトレンドに。
「プレイアブル広告は、すべてのゲーム広告フォーマットの中でインストールあたりのコストが最も低い」との調査結果
Survey
2023年3月24日
プレイアブル広告が低CPIである一方、7日目のROAS(広告費用対効果)では、ネイティブ広告が最も優れたパフォーマンスを発揮。
『ブルーアーカイブ』は2周年施策によってDAUが2倍以上の50万人規模に拡大 リリース直後よりもユーザーが増加
Survey
2023年2月24日
「ブルアカふぇす!」開催前はデイリーアクティブユーザー数は25万人程度で推移していたが、その後50万人以上にまで拡大している。
Steamは2022年、新規購入者数が1日平均83,000人にのぼったと報告 新規参入スタジオも増加
Survey
2023年2月22日
新規ユーザー・新規スタジオの大幅な増加に伴い、Steamの総コンテンツ配信量は2021年と比較して36%増加。
ゲーム配信をすることに興味を持つゲーマーは約14% その内9割以上は「顔出しはしたくない」と回答
Survey
2023年2月20日
ゲーマー全体の約半数はYouTubeやTwitchなどの動画配信サイトでゲーム配信を観たことがあると回答している。
2023年1月、中国モバイルゲーム企業のグローバル収益ランキング 旧正月施策で各社の収益が増加
Global
2023年2月15日
『CrossFire: Legends』の1月売上は前年同期比173%増と過去最高に。『アークナイツ』は中国で前年同期比228%増を記録した。
00:04:06
2022年、中国モバイルゲームの海外進出状況 39タイトルが1億ドル以上を獲得 国外売上トップは『原神』
Global
2023年2月10日
中国モバイルゲームの主な国外市場は、米国、日本、韓国など。特に米国は27億ドル(約3,552億円)、日本は23億ドル(約3,026億円)を記録。
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Global
2023年5月2日
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Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
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Global
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