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Mobile Games Research
Sales
Survey
00:01:34
Aimingの『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』がセールスランキングでTOP30入りの好スタートを記録
News
2022年12月6日
App StoreとGoogle Playの無料ゲームランキングで1位を獲得。アニメと連動した施策を実施し、盛り上がりを見せている。
2022年、モバイルRPG市場は156億ドル規模に 世界のモバイルゲーム売上全体の27%を占める
Global
2022年12月5日
モバイル向けRPGは主に、日本、中国、韓国市場で人気。日本では2022年の第1~3四半期に55億7,000万ドル(約7,491億円)の収益と推計。
JRPGの傑作『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』リマスター版が全世界100万本セールス突破
Sales
2022年12月2日
“リマスター版だけで100万本を記録”したことは快挙。他機種で遊べる利点はもちろん、世界において同シリーズの高い評価がバイラル効果に結びついている。
データ年鑑「日本eスポーツ白書2022」発売 昨年の国内eスポーツ市場は前年比106%の78.4億円に
Data
2022年12月2日
本書は、新たな展開を見せる国内eスポーツ市場の現状と展望を多角的な情報で解説している。
『十三機兵防衛圏』全世界累計販売80万本を突破 3周年を記念した施策も開始
Sales
2022年11月30日
2022年4月14日にはNintendo Switch版も発売。定期的なセールキャンペーンなども合わせて、販売本数を後押ししたものと見られる。
SNS流行語大賞2022はちいかわ構文「〇〇ってコト!?」に決定 ゲーム部門は「スプラトゥーン3」
Survey
2022年11月30日
イー・ガーディアンが、2022年Twitter上で頻繁に使用されたフレーズを調査。最もつぶやかれたフレーズを発表した。
2026年、アジアのゲーマーは10億人を超えるとの予測 インドのゲーム市場は5年間の成長率が21%と高い数値に
Global
2022年11月29日
PCおよびモバイルにおけるゲーマーは、2022年に7億8870万人となり、2026年には10億6000万人に上るとの試算が明らかにされている。
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2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日