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Mobile Games Research
Sales
Survey
英・オックスフォード大学、「ゲームのプレイ時間が精神的健康に影響を及ぼすという証拠はない」との調査結果を公開
Global
2022年8月19日
ゲームプレイと幸福(well-being)の因果関係について、約4万人のゲームプレイヤーの行動データとアンケート結果から分析を行っている。
『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』が発売約2ヵ月で世界累計出荷100万本突破
Sales
2022年8月19日
全世界で300万本以上を売り上げた『FE 風花雪月』を題材にIFの物語を描く無双ゲーム。
2022年上半期、米モバイルゲーム市場は114億ドル規模と縮小 一方でストラテジーなど一部ジャンルは引き続き好調
Global
2022年8月18日
2022年上半期の売上高は114億ドル(約1兆5,146億円)で前年同期比9.6%減となり、コロナ禍以降初となる大幅減少を記録。
『ディアブロ イモータル』生涯収益が1億ドルに到達 中国でのリリース後、瞬く間に3000万DLを突破
Sales
2022年8月18日
6月1日のリリースから8週で1億ドルに到達。7月25日に中国でもリリースされ、わずか5日間の間に1000万以上ダウンロード数が増加した。
YouTubeに投稿された『ELDEN RING』動画、発売後60日間のうちに再生回数34億回を記録
News
2022年8月17日
動画には最初の大ボス「マルギット」が最も多く取り上げられ、プレイヤーが選択した素性は「侍」が最多となった。
大学生のオンラインゲーム・eスポーツに関するアンケート調査 オンラインゲームを遊ぶ学生は全体の7割以上
Survey
2022年8月8日
イオレのグループコミュニケーションサービス「らくらく連絡網」を利用中の大学生・大学院生323人が調査対象。eスポーツ認知度は99%に。
『ONE PIECE 海賊無双4』が世界累計出荷数200万本突破 「ONE PIECE」×「無双」のシリーズ販売は700万本を超える
Sales
2022年8月4日
2020年3月26日の発売から約2年4ヶ月でのマイルストーン達成となり、これは「海賊無双」シリーズとして最速の記録となる。
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