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Mobile Games Research
Sales
Survey
アジア10地域のゲーム市場は2025年までに418億ドル(約4兆7,460億円)の規模になると予測。インドは15億ドル(約1,703億円)に到達か
Data
2021年12月14日
インドは今後、売上高とユーザー数の両方において、アジアで最も急成長を遂げるゲーム市場になる見込み。
00:02:16
21年11月、世界で最もDLされたモバイルゲームは『PUBG: New State』に。インドが最も大きな割合を占める
Data
2021年12月14日
期間中、Kraftonの『PUBG: New State』は約3,200万DLを記録。国別ユーザーの割合は、インドが29.7%、アメリカが約12%を占めた。
『フィギュアストーリー』分析。こだわりの表現が目を引く放置系タイトル
Mobile Games Research
2021年12月14日
【LIVEOPSIS分析記事】各フィギュアには「原作」「製造・販売メーカー」「商品名」「対象年齢」「発売日」などの細かな設定も。
韓国NCソフト、2021年11月だけで2,000億ウォン(約192億円)以上の売上を記録。「リネージュ」シリーズがけん引
Sales
2021年12月13日
さらにNCソフトは、韓国3大マーケットの通算パブリッシャー売上の34.3%を占めているとのこと。
『商人放浪記』分析。いわゆる“成り上がり系”だが、水墨画風のグラフィックやクリッカーゲーム要素で差別化図る
Mobile Games Research
2021年12月13日
【LIVEOPSIS分析記事】古代の中国で商売に挑み、大富豪を目指す経営RPG。プレイ感覚はクリッカーゲームと呼ばれるものになる。
00:00:27
21年11月、世界のモバイルゲーム売上高TOPは『PUBG Mobile』。『LOL』のアニメ「ARCANE」とコラボイベントを開催
Sales
2021年12月10日
『PUBG Mobile』の売上高が2億5400万ドル(約289億円)近くに達し、世界のモバイルゲーム市場でトップを獲得。次点は『原神』。
『Fit Boxing 2』全世界累計出荷販売本数100万本突破。シリーズ累計は200万本超に
Sales
2021年12月10日
今年9月に90万本を達成してから、約3ヶ月でさらに10万本を出荷した形。ソフト購入者に特典を配布する新規購入キャンペーンも開催。
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Sales
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