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Mobile Games Research
Sales
Survey
『Fit Boxing 2』 全世界の累計出荷販売本数60万本を突破
Sales
2021年3月8日
無料追加コンテンツ「鬼モード」がTwitter上でトレンド入りするなど話題になっていた本作。「自宅でできる運動の一つ」という魅力を全面に押し出したマーケティング施策がステイホーム需要にマッチしたとみられる。
21年1月の世界DLトップの首位は日本でも大ヒットした『Join Clash 3D』
Data
2021年3月4日
2020年8月から毎月首位を記録していた人狼ゲーム『Among Us』が、今回約半年ぶりに2位にランクダウン。Sensor Towerの調査資料より。
『プロセカ』は10代、20代の若年層から大きな支持を集める
Mobile Games Research
2021年2月22日
株式会社ゲームエイジ総研による調査。配信開始からのアクティブユーザーの平均は98.7万人/週だった。
コナミの『プロスピA』2021年1月 の売上高は約119億円 世界の売上TOP10にランクイン
Sales
2021年2月18日
Sensor Towerの調査資料より
2020年のゲームアプリ市場を分析 新規ヒット作の裏側も調査
Mobile Games Research
2021年2月10日
「日本マーケットトレンドレポート 2021年1月」より
「Clubhouse」の認知率がわずか1週間で2.7倍に拡大
Data
2021年2月10日
LINEリサーチが全国の男女を対象に2回目の調査
FPSプレイ後に「課題遂行能力」が向上 日頃の生活シーンにも影響が
Mobile Games Research
2021年2月5日
Game Wellness Projectによる検証レポート
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