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Mobile Games Research
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2022年、世界で最も売れたモバイルゲームトップは『王者栄耀』 中国だけで年間22億ドル(約2,900億円)と推計
Global
2023年1月17日
『王者荣耀』は前年から収益が約4.6億ドル増加(中国版のみの推計)。『キャンディークラッシュ』は世界で年間売上10億ドルを初めて突破した。
2022年12月、世界モバイルゲーム売上チャート 『NIKKE』がイベントの開始2日間で約9億5,000万円を売り上げる
Global
2023年1月16日
『勝利の女神:NIKKE』はクリスマスイベント「MIRACLE SNOW」を12月8日から開始。
00:00:34
カタールW杯の効果で『eFootball 2023』の日本におけるアクティブユーザーが約2倍に増加
Survey
2023年1月16日
ワールドカップが開幕した11月14日の週からユーザー数が増加し、大きな話題となった日本対ドイツ戦が行われた11月21日の週から更に大きくユーザー数を伸ばした。
2022年の日本国内でのeスポーツ大会配信の累計視聴時間は、前年比38%増の50億分以上に
Survey
2023年1月16日
eスポーツカレンダーサイト「TAIYORO」調べ。なお最多大会配信日数は『荒野行動』(45日以上)。
Dream Gamesのマッチ3パズル『ロイヤルマッチ』が生涯収益6億ドルを突破 ダウンロード数は7000万に
Sales
2023年1月13日
2022年だけで4億2800万ドル弱の収益をあげたと推計されている。
2022年、日本モバイルゲーム市場は147億ドル(約1兆9,000億円)に 2019年の水準近くに戻る
Global
2023年1月13日
ダウンロード数は6億4000万を記録し、前年比で10%近く減少。2019年から2022年にかけて継続的に微減傾向を示している。
2022年国内家庭用ゲーム市場規模(店頭販売分)は前年比増の3,748億円
Survey
2023年1月13日
ソフトランキングは『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』が400万本を超える本数で首位を獲得した。
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00:00:35
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