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Mobile Games Research
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Survey
00:00:36
『師父―Sifu―』発売から3週間で100万本突破 全ユーザーの累計プレイ時間は1,000万時間
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2022年3月7日
5月上旬には、Deluxe Editionの購入者向けに新規衣装を追加予定。公式Twitterでは、さらなる追加衣装についても示唆している。
『Call of Duty: Mobile』生涯収益が15億ドル(約1,720億円)を突破。中国版リリースで2021年の収益が前年比45%増
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2022年3月2日
モバイルにおけるシューティングジャンル自体も成長を続け、2021年は世界市場全体で前年比10.5%増の63億ドル(約7,223億円)を推計。
イマジニアの『LITTLE FRIENDS』が累計50万本を突破、『Fit Boxing』からヒット続く
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2022年2月24日
2月22日の「猫の日」にちなみ、本作のダウンロード版が期間限定で2,990円(にくきゅう)になるセールが実施中。
2022年1月、海外進出に成功した中国モバイルゲームTOPは『原神』が維持。『アークナイツ』が2周年で大きな伸びを見せる
Global
2022年2月21日
日本でのリリース2周年を迎えた『アークナイツ』が躍進し海外売上高が5億ドル(約576億円)を超え前年同期比171.6%の急増を記録。
00:00:35
2022年1月、中国モバイルゲーム企業のグローバル収益ランキング。中国の海外売上は過去2年間で74.6%の増加を記録
Global
2022年2月17日
中国モバイルゲームパブリッシャー上位30社が海外進出で生み出した消費は11億ドル(約1,273億円)以上となり、過去2年間で74.6%の増加。
2022年1月、世界のモバイルゲーム売上高1位は依然『PUBG Mobile』。『原神』は1日で1,500万ドル(約17億円)売り上げる
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2022年2月16日
『PUBG Mobile』は1月、「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」とのコラボイベントを開催。
『師父―Sifu―』発売から4日間で販売本数50万本突破。高難度の本格カンフーアクションゲームは中国でも高評価
Sales
2022年2月14日
PC版(Epic Gamesストア)は中国で最も売れているという。
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