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Survey

大学生のオンラインゲーム・eスポーツに関するアンケート調査 オンラインゲームを遊ぶ学生は全体の7割以上

イオレのグループコミュニケーションサービス「らくらく連絡網」を利用中の大学生・大学院生323人が調査対象。eスポーツ認知度は99%に。

リマスター/リメイク作品に対する意識調査 原作をプレイしたことがないゲーマーのプレイ意向が高い結果に

調査内容は「現在のゲーマーは原作をプレイした上でこれらのタイトルを購入するのか」「昔のゲームを購入したくなる動機は何なのか」など。

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