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Mobile Games Research
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2022年上半期、米モバイルゲーム市場は114億ドル規模と縮小 一方でストラテジーなど一部ジャンルは引き続き好調
Global
2022年8月18日
2022年上半期の売上高は114億ドル(約1兆5,146億円)で前年同期比9.6%減となり、コロナ禍以降初となる大幅減少を記録。
YouTubeに投稿された『ELDEN RING』動画、発売後60日間のうちに再生回数34億回を記録
News
2022年8月17日
動画には最初の大ボス「マルギット」が最も多く取り上げられ、プレイヤーが選択した素性は「侍」が最多となった。
大学生のオンラインゲーム・eスポーツに関するアンケート調査 オンラインゲームを遊ぶ学生は全体の7割以上
Survey
2022年8月8日
イオレのグループコミュニケーションサービス「らくらく連絡網」を利用中の大学生・大学院生323人が調査対象。eスポーツ認知度は99%に。
00:00:30
2022年上半期、モバイル向け”合成ゲーム”の市場売上は2億7000万ドルを突破 米国を中心にマージパズルが急成長
Global
2022年7月28日
2017年からの累計では、15億ドル(約2,055億円)近い売上高を記録。コロナ禍をきっかけに大きく伸長しているジャンルだ。
2022年6月、モバイルゲーム全世界DLランキング首位は3ヵ月連続で『Subway Surfers』が獲得
Survey
2022年7月26日
『Fall Guys』の模倣作『Stumble Guys』が3位に浮上したほか、『Diablo Immortal』もランクイン。
リマスター/リメイク作品に対する意識調査 原作をプレイしたことがないゲーマーのプレイ意向が高い結果に
Survey
2022年7月22日
調査内容は「現在のゲーマーは原作をプレイした上でこれらのタイトルを購入するのか」「昔のゲームを購入したくなる動機は何なのか」など。
イスラエルのゲーム市場規模は2021年に86億ドル(約1,195億円)に到達 世界でのゲーム消費額5%を占める
Global
2022年7月20日
PlaytikaやMoonActiveなど、モバイルゲームで成功しているイスラエル企業が存在感を示している。
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