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Mobile Games Research
Sales
Survey
Dream Gamesのマッチ3パズル『ロイヤルマッチ』が生涯収益6億ドルを突破 ダウンロード数は7000万に
Sales
2023年1月13日
2022年だけで4億2800万ドル弱の収益をあげたと推計されている。
2022年、日本モバイルゲーム市場は147億ドル(約1兆9,000億円)に 2019年の水準近くに戻る
Global
2023年1月13日
ダウンロード数は6億4000万を記録し、前年比で10%近く減少。2019年から2022年にかけて継続的に微減傾向を示している。
2022年国内家庭用ゲーム市場規模(店頭販売分)は前年比増の3,748億円
Survey
2023年1月13日
ソフトランキングは『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』が400万本を超える本数で首位を獲得した。
2022年、世界ゲーム市場ではクラウドゲーミング・VRゲーム市場が活況
Survey
2023年1月12日
クラウドゲームは2025年までに82億ドル(約1兆900億円)に増加すると予測。VRゲーム市場は2024年に32億ドル(約4,200億円)になると推定。
2021年、韓国ゲーム市場規模は史上初となる20兆ウォンを突破 2022年には22.7兆ウォン(約2兆4,000億円)に達する見通し
Global
2023年1月12日
2021年、韓国ゲーム市場の売上高は前年比11.2%増の20兆9913億ウォン(約2兆2,325億円)と集計。世界市場に対するシェアも上昇。
ゲーム広告に関する動画と静止画の比較調査、92.7%が「動画広告の方がダウンロードしたくなる」と回答
Survey
2023年1月12日
「気になって最後まで見てしまう」や「実際のプレイ映像などがありイメージがつきやすい」などの理由で動画広告が優勢。
2022年、最もダウンロードされたモバイルゲームは『Subway Surfers』 TikTokでの拡散や中国での影響力拡大で成長続く
Global
2023年1月5日
2012年リリースのタイトルにも関わらず、約2億8400万ダウンロードを記録し、最も多くのユーザーにプレイされた。現在の主な市場は中国。
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