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Mobile Games Research
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Survey
Twitter再編でダウンロード数が21%増加する一方、競合サービスへの関心も高まりMastodonのDLが657%増と急速に成長
Global
2022年11月16日
分散型SNSのMastodonは11月3日、前の週で過去最高のアクティブユーザー数を記録したことを報告している。
2022年10月、世界モバイルゲーム売上チャート 『モンスト』が9周年と「まどマギ」コラボで前月比37.5%増の売上を記録
Global
2022年11月16日
10月、App StoreとGoogle Playを通じた世界のモバイルゲーム消費額は62億ドル(約8,625億円)で、前年同期比14%減となった。
2022年10月、中国モバイルゲーム企業のグローバル収益ランキング Habbyが『ダダサバイバー』のMAU2000万突破で好調
Global
2022年11月14日
世界的な景気減速で、日本の市場では対ドルでの急激な円安の影響により、1月度比で68.7%の売上にとどままった。
2022年Q1~Q3、IPタイトルの世界市場インサイト 世界的ヒットを記録したIPタイトルの半分以上が日本発
Global
2022年11月14日
地域別ダウンロード数では欧州、売上では日本がトップ。PC/コンソール向けタイトルのモバイル進出が主流になっていることにも注目。
日本のPCゲーム市場は3年間で約2倍に拡大 2021年に1,313億円規模となりプレイヤー数は1600万人に増加
Survey
2022年11月9日
主要メーカーもPC向けの販売を強化。Steamも数年間のうちに日本向けのストアページを改善し、国内での存在感を高めている。
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2022年9月、東南アジアで最もダウンロードされたモバイルゲームはカジュアルなパズルゲーム『Save the Doge』
Global
2022年11月8日
『Save the Doge』は、犬のキャラクター「Doge」をハチの脅威から守るシンプルなパズルゲーム。
2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円 11月刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開
Survey
2022年11月2日
2021年のeスポーツ市場規模および内訳、2025年 までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移などが掲載。
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00:00:35
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