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人材育成・組織改善の貢献も。カジュアルゲーム開発スタジオを設立したアカツキの想い

 少数精鋭で1ヵ月に1本ペースを実現しているアカツキのカジュアルゲーム開発スタジオ。Pay to Winのゲーム性、ソーシャルゲーム特有の足し算型の企画からの脱却を図るほか、さまざまな恩恵も。

『Ash Tale~風の大陸~』 レッドオーシャンで戦略スキーマを磨き上げる

 海外発のオリジナルMMORPG『Ash Tale~風の大陸~』はなぜヒットしたのか。今回のケースで成否を分けたのは、異なるスキーマと多くの接点を持ったこと。取材を含む運営・マーケティングの観点から分析した。

超巨大プラモデルの美学 BORDER BREAK マーケター・西村ケンサク

 生粋の“セガっ子”が描いた夢は、高さ5メートルの超巨大プラモデルのロボットでした。その奇想天外なアイディアは海を越え、世界的な広告賞「THE ONE SHOW」のMERIT賞を受賞。彼のマーケティング哲学とは。

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