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00:02:08
Niantic、投資会社Coatueより3億ドル(約346億円)の資金調達を発表。目指すは「現実世界のメタバース」
Finance
2021年11月26日
資金は現行タイトルや新しいアプリへの投資、Lightshipの拡大、「現実世界のメタバース」のビジョン構築などに使用される。
ミクシィ、東京フットボールクラブ(FC東京)を子会社化
Finance
2021年11月25日
2018年からスポンサー・少額株主としてサポートを開始し、2019年からのマーケティングパートナーを経て、第三者割当増資引受に至る。
SIE、米Bluepoint Gamesを買収。『Demon’s Souls』『ワンダと巨像』等のリマスター版で高評価を得る開発会社
Finance
2021年10月1日
テキサス州オースティンに拠点を置く同社は、16番目のスタジオとしてPS Studiosに加入。同社はSIEと15年以上の関係がある。
カヤックがゲームのオンライン家庭教師事業ゲムトレを連結子会社化したと発表
Finance
2021年9月29日
ゲムトレをカヤックグループに迎えることにより、eスポーツ文化およびゲームに対する新しい価値観の醸成、グループ全体としての競争力強化を目指すとしている
00:02:19
韓国Netmarble、第2四半期は売上高556億、営業利益16億のYoYで減収減益
Finance
2021年8月13日
『二ノ国:Cross Worlds』の売上高の未反映と、新作リリースに伴うマーケティング費、人権費の増加により、業績が低迷。下半期には大型新作のリリースやグローバルソーシャルカジノゲーム市場への進出を予定している。
ネクソンが第2四半期の連結業績を発表。連結売上収益560億円と、前年同期と比べ13%減
Finance
2021年8月12日
ファンド投資に係る評価益及び受取配当金などの金融収益を計上する一方で、ビットコインの市場価格の変動により45億円の評価損を計上。日本の売上収益は『メイプルストーリーM』『ブルーアーカイブ』が振るわず。
【韓国Netmarble 4Q 2020】累積売上高2,249億円を記録
Finance
2021年2月19日
グローバル市場の売上比重が徐々に拡大
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