News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
CATEGORY
Finance
Columns
Culture
Data
Finance
CD PROJEKT REDの第3四半期決算、Netflixアニメ「サイバーパンク エッジランナーズ」の好評により売上を伸ばす
Finance
2022年12月6日
グループ全体の純利益は前年同期比504%増に。今後の展開も決算資料で明らかになっている。
円谷フィールズHD、爆発的なウルトラマンカード人気により中国でのMD事業収入が前年同期比129.5%増に
Finance
2022年11月24日
中国では配信プラットフォームによる作品の継続的な露出とライセンシーの拡大で2020年度~2024年度のCAGR(年平均成長率)が55%と推計。
00:01:44
日本ファルコム 2022年9月期 通期決算、経常利益・純利益が過去最高益を更新 来期は「イース」最新作を投入予定も減益見込み
Finance
2022年11月22日
『黎の軌跡Ⅱ』の受注が堅調となりシリーズ累計700万本を突破。来期は「 #イース 」新作のほかSwitch向けに3タイトルを発売予定。
ミラティブ、34億円の資金調達を実施 ライブゲーミングへの投資を強化
Finance
2022年11月17日
MIXI、丸井グループ、KDDI Open Innovation Fund 3号、バンダイナムコエンターテインメント、セガの5社から資金調達。
monoAI technology、東証グロース市場に新規上場 メタバースプラットフォーム「XR CLOUD」等を展開
Finance
2022年11月16日
前期の売上高は12億9,130万円。「XR CLOUD」は順調に実績を積み重ねている。上場日は12月20日を予定。
Activision BlizzardとTake-Twoの3Qモバイル部門収益はそれぞれPCとコンソールの合計を超える
Finance
2022年11月15日
Activision Blizzardは『ディアブロ イモータル』が驚異的なローンチで貢献。Take-Twoは多様なポートフォリオを構築し幅広く収入源を確保。
韓国ネットマーブル、第3四半期までの業績が85億円の赤字に 大型新作『セブンナイツレボリューション』が振るわず
Finance
2022年11月15日
同作は7月28日に韓国で正式リリース。同社は「期待していたほどの成果を上げることができなかった」とコメント。
1
...
4
5
6
...
21
Page 5 of 21
Stay Connected
Facebook
Facebook
Twitter
Twitter
TOP STORIES
Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日