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2021
8月
Monthly Archives: 8月, 2021
東京本社から完全リモートで海外版のプロモ・コミュニティを管理。WFSが実践した海外展開の裏側【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
一口に海外展開といっても、SNSの使い方や文化の違いでその戦略は変わってくるという。チームの立ち上げから実際の運用方針までを取材。
世界71ヵ国で同時運営を実現…WFSの社内ローカライズ組織の立ち上げと運営手法【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
『アナザーエデン』や『消滅都市』を始めとしたモバイルゲームの開発・運営を行うWFSが、グローバル展開の裏ではどのような取り組みがあったのか。
セガのキャラクターIPソシャゲにおける、IP商品力の定量化についての解説・実例【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
キャラクターIPのソーシャルゲームを運営するにあたり、ヒット(売上等)には原作の人気や知名度が大きく影響しそうだが、実際のところはどうなのか。
『ゴーストオブツシマ』は何故日本で生まれなかったのか。フランス人開発者の考察【CEDEC2021】
News
2021年8月27日
日本の世界的ヒットを阻む要因は「時間」「責任」「モチベーション」の3つという。日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は、可能なのか。
重視すべきは“エモさ”である…『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで【CEDEC2021】
News
2021年8月27日
マニアを唸らせるのではなく、大衆を感動させる時代劇を目指したローカライズチーム。日本語版ではなく"日本版"を作る意識とは。
00:00:42
NCSOFTの新作MMORPG『ブレイドアンドソウル2』韓国でサービス開始。モバイル等複数プラットフォームで展開
Global
2021年8月27日
現地韓国のApp Storeでは無料ダウンロードランキングで1位、セールスランキングでTOP5入りを果たすなど、幸先のいいスタートを切っている。
手が汚れるのは嫌なあなたへ…「ゲーミング割りばしホルダー」発売
Culture
2021年8月27日
割りばしを清潔に保ちつつ、指の上で固定できるのでゲームをしながらでも、スマートにスナックを食べることが出来る。
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00:00:35
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