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latest articles
FPSプレイ後に「課題遂行能力」が向上 日頃の生活シーンにも影響が
Mobile Games Research
2021年2月5日
Game Wellness Projectによる検証レポート
イギリスの音楽総合サイト「NME.com」が日本向けゲームメディアを公開 国内外のゲーム情報を提供
News
2021年2月4日
「NME」は1952年に英国で創刊された音楽紙である
リズムゲームのヒットが相次ぐ マネタイズやトレンドを探る
Mobile Games Research
2021年1月10日
「日本マーケットトレンドレポート 2020年12月」より
書評:『現代メディア・イベント論 パブリック・ビューイングからゲーム実況まで』飯田豊・立石祥子編
Culture
2020年12月26日
イベントの“お祭り気分”はどこからくるのか ファンベースという考え方が浸透し、ゲームビジネスにおけるすべてのマーケティングはファンの獲得と維持のために行われていると言っても過言ではないでしょう。ファンイベントではクリエイターや出演者との交流に加え、音楽ライブなども人気です。最近では...
書評:『大学4年間のマーケティングが10時間でざっと学べる』阿部誠
Culture
2020年12月25日
東大教授が教えるマーケティング理論 ゲームは、クリエイターの作品であると同時に、市場でユーザーと取引されるサービスでもあります。企業とユーザーとのインタラクションによってサービスの価値が共創されるようになった今、マーケティングの理論的背景なしにはゲームの面白さは語れないでしょう。 ...
書評:『心理学者が教える 読ませる技術 聞かせる技術』海保博之
Culture
2020年12月24日
認知心理学から「わかりやすさ」に迫る 文章は、一にも二にもわかりやすさが大切です。私のようなライターはもちろんですが、そうでなくとも、職場では企画書、報告書、業務マニュアルといった様々な書類がやり取りされており、わかりやすい文章を書けるかどうかで仕事の質が決まると言っても過言ではな...
アカツキがeスポーツ実業団を発足。競技と業務のバランス、そして選手キャリアを考えた取り組みに
News
2020年8月7日
第1弾タイトルはTCG「マジック:ザ・ギャザリング」
突然のユーザー離脱からV字回復を成し遂げた理由…『逆転オセロニア』の実践例
Spotlight
2020年5月12日
運営都合なんて、すぐにバレる
3つのローカライズ注意点や昨今のプロモ施策等にも言及。Yostar、2020年の展望
News
2020年1月15日
『アークナイツ』を第3の柱に
人材育成・組織改善の貢献も。カジュアルゲーム開発スタジオを設立したアカツキの想い
Spotlight
2020年1月14日
引き算型の思考力と組織への貢献
最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸
My Story
2019年9月27日
非合理な正解をいかに合理的に見つけるか
カスタマーサポートは一瞬の友情にある イー・ガーディアン 堤 雄太郎
My Story
2019年8月23日
「神対応」について思うこと
難しさを楽しませる「勝算」 メギド72 プロデューサー・宮前公彦
My Story
2019年7月26日
みんなの未来を預かる仕事
超巨大プラモデルの美学 BORDER BREAK マーケター・西村ケンサク
My Story
2019年6月24日
生粋の“セガっ子”が描いた夢は、高さ5メートルの超巨大プラモデルのロボットでした。その奇想天外なアイディアは海を越え、世界的な広告賞「THE ONE SHOW」のMERIT賞を受賞。「カスタマイズの美学を伝えたい」。初めて語られる、彼のマーケティング哲学。
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国内におけるXbox Series X|S本体価格が5,000円の値上げ 2023年2月17日より適用
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