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2019年11月4日
『Ash Tale~風の大陸~』 レッドオーシャンで戦略スキーマを磨き上げる
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2019年9月27日
最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸
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2019年8月23日
カスタマーサポートは一瞬の友情にある イー・ガーディアン 堤 雄太郎
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2019年7月26日
難しさを楽しませる「勝算」 メギド72 プロデューサー・宮前公彦
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DeNA 2020年3月期 第1四半期:減収減益も足元では新作ポケマスが売上Rank1位に 新たな収益の柱に期待
Finance
2019年9月10日
バイオハザード新作 ティザー映像公開 4vs1の非対称型対戦ゲームか
News
2019年9月10日
『ゲーム雑誌ガイドブック』刊行記念、著者さやわか氏のトークイベントが9/22開催
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2019年9月9日
ボルテージ 2019年6月期 通期:スマート運営で赤字は大幅改善 ファンダム多角化戦略を軸に黒字化目指す
Finance
2019年9月9日
gumi 2020年4月期 第1四半期:乙女神楽の寄与と販管費減少によりQonQで増収・黒字転換 2Qは再び減収予想
Finance
2019年9月6日
「SFが描くAI社会」題材のセッションが9/13に開催 Detroit: Become Humanの脚本・ディレクターが登壇
Seminar
2019年9月6日
Nintendo Switch、フィットネス関連の新商品を発表か 続報は9/12
News
2019年9月6日
KLab 2019年12月期 第2四半期:海外向け新作『BLEACH Mobile 3D』が各国でヒット 海外売上高は約30億円に
Finance
2019年9月5日
TGS2019 会場マップや基調講演等のステージプログラムを公開
News
2019年9月5日
フリュー 2020年3月期 第1四半期:主力のプリントシール事業が堅調に推移 ゲーム事業は新作不在で赤字幅拡大
Finance
2019年9月4日
『ビデオゲームの美学』(著・松永伸司)読書会が10/9より開催 ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察した一冊
Seminar
2019年9月4日
ガンホー 2019年12月期 第2四半期:パズドラ周年施策の反動でQonQで減収減益 ラグマス等新作が収益貢献
Finance
2019年9月3日
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コロプラ 2019年9月期 第3四半期:サービス終了が相次ぎ赤字幅拡大 新作の課金ブースト問題の影響は
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アミューズメント産業の市場規模は6,194億円、業況は徐々に回復するも店舗数は減少
コナミHD 2019年3月期 通期:遊戯王とスポーツ作品の貢献で5期連続の増益に
ブシロード 2019年7月期 通期:売上高321億円と過去最高の売上・利益を達成 バンドリIPは年商100億円目前
Unity最新バージョン「Unity 2019.1」をリリース 300近い機能追加・改良が実装
任天堂 2019年3月期 通期:デジタル売上高が前年度の約2倍へと大幅伸長 有料サービス「Nintendo Switch Online」も順調
『逆転オセロニア』のマーケティング施策と成長の歩み、3年分の戦略秘話を香城Pと年単位で振り返る
超巨大プラモデルの美学 BORDER BREAK マーケター・西村ケンサク
ケイブ 2019年5月期 通期:新作が不振に終わり売上減・赤字幅拡大 今後は自社IPの活用に活路を見出す
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