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アジア市場
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アジア市場
2026年、アジアのゲーマーは10億人を超えるとの予測 インドのゲーム市場は5年間の成長率が21%と高い数値に
Global
2022年11月29日
PCおよびモバイルにおけるゲーマーは、2022年に7億8870万人となり、2026年には10億6000万人に上るとの試算が明らかにされている。
セガ、シンガポールに現地法人SEGA Singaporeを設立
Global
2022年10月25日
今後大きな成長が見込める東南アジア市場における取り組みを強化すべく、現地の市場調査やマーケティングを行うという。
繁体字版『ウマ娘 プリティーダービー』が香港・台湾・マカオ地域のApp StoreのDL/セールスランキングで首位獲得
Global
2022年6月29日
韓国版・繁体字版と続けて好発進し、アジア市場を席巻。
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日本の公正取引委員会がマイクロソフトのActivision Blizzard買収を承認
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「週刊少年マガジン」IPタイトルのユーザー層調査データ 『ぱずりべ!』は7割以上が20代が中心の女性ユーザー
Survey
2023年3月31日
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』全世界累計出荷300万本突破 各プラットフォームで最大50%OFFのセールも実施
Sales
2023年3月31日
セガ、スポーツデータサイエンスを学ぶ大学研究室の分析・発表に協力 「ぷよぷよ」公式大会の試合データを提供
News
2023年3月31日
00:00:31
Take-Two、モバイルゲームのサブスクアプリ「GameClub」を買収 120以上のタイトルを提供するサービス
Finance
2023年3月30日