News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
Home
Tags
ゲームエイジ総研
Tag:
ゲームエイジ総研
ゲームエイジ総研、『デッドバイデイライト・モバイル』と『IdentityV 第五人格』の比較レポートを公開
Survey
2022年6月21日
『DbD・モバイル』は男性ユーザーが65.5%、『 #IdentityV 』は女性ユーザーが64.2%を占め、正反対の傾向を示した。
ゲーマーのお金に関する価値観を調査 20代の約半数が趣味を優先する一方で、10代は収入の25%を貯金へ
Survey
2022年6月3日
高校の「金融教育」開始にあたって若い層のお金に対する価値観を調査。
ユーザーがゲーム購入前にチェックするのは「Amazon」「YouTube」「SNS」 親密性の高い距離感を持つレビュアーほど信頼されやすい傾向
Survey
2022年5月6日
ゲームエイジ総研の調査による。38.5%のゲーマーがレビューを参考にしているという結果に。
ゲームエイジ総研がPCゲーム市場のユーザー調査レポートを発売 Steamの年間市場規模は中国が約1兆3,272億円に
Survey
2022年4月19日
次いでアメリカで約4,232億円に。日本は約440億円となり、約450億円のカナダとほぼ同等の規模。
世界中で急成長のパズル&デコレーション。ヒット作3本のユーザー推移や男女比、同時プレイ率など徹底分析
Mobile Games Research
2021年12月30日
『ガーデンスケイプ』『ホームスケイプ』『プロジェクト・メイクオーバー』の3タイトルを様々な観点から分析。
「2021年ゲームアクティブユーザ数ランキング」総合1位は『ディズニー ツムツム』。『ウマ娘』はSLGジャンルを牽引
Survey
2021年12月24日
1月には約730万人だった「シミュレーション」ジャンルのユーザーは、『ウマ娘』リリース後、5月時点で約940万人にまで増加。
コロナ禍はゲーマーにどのような影響を与えたか。この1年でゲームに対する考え方が変化したゲーマーは47.9%にのぼる
Survey
2021年12月20日
ゲームエイジ総研が調査。10代はゲームのプレイ時間が増え、20代以上ではゲームを始めた(復帰した)という変化が多数。
1
2
3
4
5
Page 3 of 5
Stay Connected
Facebook
Twitter
TOP STORIES
Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日