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ネットマーブル
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ネットマーブル
ネットマーブルの2022年12月期、4四半期連続の赤字継続により累積営業損失は106億円 大型新作が振るわず既存作も軟着陸
Finance
2023年2月16日
年間売上高は2,718億円で前年比6.6%増、累積EBITDAは130億円で同57.6%減。『セブンナイツレボリューション』など大型新作が不調。
韓国ネットマーブル、第3四半期までの業績が85億円の赤字に 大型新作『セブンナイツレボリューション』が振るわず
Finance
2022年11月15日
同作は7月28日に韓国で正式リリース。同社は「期待していたほどの成果を上げることができなかった」とコメント。
ネットマーブル2022年第2四半期、売上高659億円、営業損失35億円を記録 純損失は120億円となり2期連続の赤字に
Finance
2022年8月19日
前四半期から赤字継続。要因は「期待作のリリースが遅れたことや、上半期にリリースした新作の成果が期待値に及ばなかった」としている。
『シャングリラ・フロンティア』TVアニメ化&ゲーム化が発表 韓国大手ネットマーブルがゲームを制作へ
News
2022年7月12日
ネットマーブルはグローバル市場での競争力を高める方針を打ち出しており、日本は重要な市場のひとつ。
ネットマーブル 2022年第1四半期の売上高は10.7%増の610億円、50億円の赤字転落に
Finance
2022年5月20日
大型新作タイトルの不在や、既存ゲームタイトル売上の下方安定化、海外事業の季節的要因などが業績に影響。
ネットマーブル、ESGレポートを発表 持続可能な経営に関する戦略や目標を開示
News
2022年4月5日
ビジョンとして「We Entertain, Support, and Grow together.」を掲げ、持続可能な経営成長に向けた取り組みを行う。
ネットマーブル、独自のブロックチェーンエコシステム「MBX」と「MARBLEXウォレット」の正式サービスを開始
News
2022年3月22日
今後、『二ノ国:Cross Worlds』(グローバル版)等にも適用していく方針。
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