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ハイパーカジュアルゲーム
Tag:
ハイパーカジュアルゲーム
ハイパーカジュアルゲーム×ポイ活でLTVを最大化 成熟市場にLINEが新たな価値を提示
Spotlight
2023年1月24日
メタ的アプローチで初月から黒字を達成。ハイパーカジュアルゲーム界隈では珍しいコミュニティ形成も実現した「LINEポイントゲーム」の取り組みを取材。
Voodooが新しいモバイル パブリッシング ビジネス モデルを発表 マーケティング・マネタイズを専用チームでサポート
News
2022年12月26日
パブリッシング責任者は「発売後6ヶ月以内に大きな収益性を見出せるよう支援できる」とコメント。
2022年1~8月、ハイパーカジュアルゲームのダウンロード数は87.3億 ダウンロード数は減少するも売上高は増加傾向続く
Global
2022年10月3日
ハイパーカジュアルゲームは全世界のモバイルゲームにおける総ダウンロード数の30%を占めている。
ハイパーカジュアルゲーム開発会社のVoodoo、関連タイトルの総ダウンロード数が60億回を突破
News
2022年2月18日
『Helix Jump』は8億DLを突破。『Paper.io 2』と『Aquapark.io』は、それぞれ2億7000万DLを突破している。
00:01:05
21年第3四半期(7月~9月)のハイパーカジュアルゲームのDL数が過去最高の約36億回に到達
Data
2021年12月9日
2021年第3四半期は、iOSとGoogle Playで約143億もの新しいゲームがDL。その約4分の1をハイパーカジュアルゲームが占めた。
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TOP STORIES
マイクロソフト、米連邦取引委員会(FTC)との裁判に向けてSIEやNVIDIAへの召喚状を提出
News
2023年2月6日
Supercell、新作『Squad Busters』のCBTをカナダで実施 『クラクラ』『ブロスタ』などのキャラクターが登場
Global
2023年2月6日
2022年、韓国モバイルゲーム市場規模は53億ドル(約7,000億円)に減 ハイパーカジュアルゲームのDLも20%以上減少
Global
2023年2月6日
コーテク、「バレンタインデー・ホワイトデーの贈り物を今年も辞退する」とアナウンス
News
2023年2月6日
『Battlefield Mobile』開発中止により、開発元のゲームスタジオIndustrial Toysが閉鎖との報道
Global
2023年2月3日