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中国市場
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中国市場
中国、2月の版号を交付 「王者栄耀」IPのオートチェス『王者万象棋』やKLabの『ラピスリライツ』が新たに認可
Global
2023年2月20日
KLabが盛趣遊戯と共同開発する『 #ラピスリライツ 』がついに中国で版号を取得。現地でのパブリッシングはbilibiliが担当する。
00:00:47
Level Infiniteが配信するグローバル版『王者栄耀』(Honor of Kings)がブラジルで正式リリース間近か
Global
2023年2月16日
事前登録の受付を開始しており、ブラジルがテンセント自社ブランドによるグローバル版の初進出地域となる可能性が高い。
2022年、テンセントやアリババを含む中国インターネット業界の全体収益は7年間で初の減少を報告
Global
2023年2月15日
前年比1.1%減の1兆4600億元(約28兆4,800億円)で、2017年にデータが公開され始めて以降、初の減少を記録。
2023年1月、中国モバイルゲーム企業のグローバル収益ランキング 旧正月施策で各社の収益が増加
Global
2023年2月15日
『CrossFire: Legends』の1月売上は前年同期比173%増と過去最高に。『アークナイツ』は中国で前年同期比228%増を記録した。
中国でテンセント傘下TJ Sportsによる『VALORANT』新リーグが設立予定との報道
Global
2023年2月14日
『VALORANT』は昨年12月に国内での販売ライセンスである版号を取得。国内のesports市場の盛り上がりに期待がかかる。
00:04:06
2022年、中国モバイルゲームの海外進出状況 39タイトルが1億ドル以上を獲得 国外売上トップは『原神』
Global
2023年2月10日
中国モバイルゲームの主な国外市場は、米国、日本、韓国など。特に米国は27億ドル(約3,552億円)、日本は23億ドル(約3,026億円)を記録。
【特集】ポスト・メディアミックス時代で躍進する中国、カギは放置ゲームと安心感
Global
2023年2月2日
2022年のモバイルゲーム市場を分析。『ウマ娘』以降のポスト・メディアミックス時代において、中国系パブリッシャーが躍進した背景とは。
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00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
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Global
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