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博報堂
博報堂DY、メタバース生活者意識調査を実施 認知層は36.2%、利用経験層は8.3%
Survey
2022年11月17日
調査対象は全国の15~69歳の男女(3,545サンプル)。「性別・年齢・国籍関係なく交流を楽しめる」に期待が寄せられる。
博報堂が「コンテンツファン消費行動調査2022」調査結果を公開 10代に向けたテレビでのアプローチの有効性を指摘
Survey
2022年9月20日
リベンジ消費によるリアルイベントやレジャー市場が拡大。一方でゲームアプリはコロナ渦以前に。
ソニーG主催のeスポーツのシリーズ戦「THE GAMING DAYS」が始動 第1回は9月24日から『VALORANT』で開催
News
2022年8月29日
第3戦まで実施し、10月2日には有観客でのプレイオフイベントを実施予定。
コロナ禍で拡大したゲーム市場を支えた人々の正体とその特徴。付き合い方をクラスタで解明【CEDEC2021】
News
2021年9月9日
コロナ禍で伸びたコンテンツ市場とそれを支えたクラスタ群について、広告代理店の博報堂が解説。
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『Battlefield Mobile』開発中止により、開発元のゲームスタジオIndustrial Toysが閉鎖との報道
Global
2023年2月3日
2022年の世界ゲーム市場規模は前年比4.3%減の1,844億ドル(約24兆円)に モバイルゲーム市場は前年比6.4%減
Global
2023年2月3日
「auゲーム」が2023年5月15日をもってサービス終了 課金を最大20%還元するポイント特典を提供
News
2023年2月3日
LINE BLOG、2023年6月29日でサービス終了 「インターネット市場の変化に伴い事業の選択と経営資源の集中を行う」
News
2023年2月3日
【特集】ポスト・メディアミックス時代で躍進する中国、カギは放置ゲームと安心感
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2023年2月2日