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博報堂
博報堂DY、メタバース生活者意識調査を実施 認知層は36.2%、利用経験層は8.3%
Survey
2022年11月17日
調査対象は全国の15~69歳の男女(3,545サンプル)。「性別・年齢・国籍関係なく交流を楽しめる」に期待が寄せられる。
博報堂が「コンテンツファン消費行動調査2022」調査結果を公開 10代に向けたテレビでのアプローチの有効性を指摘
Survey
2022年9月20日
リベンジ消費によるリアルイベントやレジャー市場が拡大。一方でゲームアプリはコロナ渦以前に。
ソニーG主催のeスポーツのシリーズ戦「THE GAMING DAYS」が始動 第1回は9月24日から『VALORANT』で開催
News
2022年8月29日
第3戦まで実施し、10月2日には有観客でのプレイオフイベントを実施予定。
コロナ禍で拡大したゲーム市場を支えた人々の正体とその特徴。付き合い方をクラスタで解明【CEDEC2021】
News
2021年9月9日
コロナ禍で伸びたコンテンツ市場とそれを支えたクラスタ群について、広告代理店の博報堂が解説。
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Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日