News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
Home
Tags
角川アスキー総合研究所
Tag:
角川アスキー総合研究所
2022年の世界ゲーム市場規模は前年比4.3%減の1,844億ドル(約24兆円)に モバイルゲーム市場は前年比6.4%減
Global
2023年2月3日
2021年までの著しい成長の反動により減少見込み。しかし2023年以降は再び成長軌道に乗り、2025年には2113億ドルまで拡大するとの予測。
角川アスキー総合研究所、世界のeスポーツビジネスを調査したレポート発売 2022年のeスポーツ市場は前年比21.8%増の約13億ドル
Survey
2022年12月26日
2022年のゲームライブストリーミングの視聴者は約9億2720万人、eスポーツオーディエンスは5億4910万人に。
データ年鑑「日本eスポーツ白書2022」発売 昨年の国内eスポーツ市場は前年比106%の78.4億円に
Data
2022年12月2日
本書は、新たな展開を見せる国内eスポーツ市場の現状と展望を多角的な情報で解説している。
国内外ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向を分析したデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2022」発刊
Books
2022年8月30日
世界のゲームコンテンツ市場は前年比106%の約21.9兆円に。一方、国内ゲーム市場規模は、ほぼ横ばいで2兆円の大台をキープ。
ゲームビジネスの世界動向を調査したデータ年鑑「グローバルゲーム マーケットレポート2021」発刊
Survey
2022年3月10日
2021年の世界ゲームユーザー数は前年5.3%増の29.6億人となり、市場規模は1800億ドルを突破。2023年には2000億ドル超えも視野に。
「ファミ通モバイルゲーム白書 2022」発刊。2021年のモバイルゲーム世界市場は一気に9兆円を突破
Survey
2022年2月8日
国内のアプリ売上ランキングでは、2021年最大のヒットとなった『ウマ娘』が1,296億円という圧倒的な数字でトップに。
2021年、世界のeスポーツ市場規模は11億ドルに迫る。eスポーツビジネスの世界市場を調査したレポートが発売
Survey
2021年12月23日
角川アスキー総合研究所が発行する同レポートによると、2024年には世界市場規模16億1770万ドル(約1828億円)に達する予測。
1
2
Page 1 of 2
Stay Connected
Facebook
Twitter
TOP STORIES
Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日