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角川アスキー総合研究所
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角川アスキー総合研究所
2022年の世界ゲーム市場規模は前年比4.3%減の1,844億ドル(約24兆円)に モバイルゲーム市場は前年比6.4%減
Global
2023年2月3日
2021年までの著しい成長の反動により減少見込み。しかし2023年以降は再び成長軌道に乗り、2025年には2113億ドルまで拡大するとの予測。
角川アスキー総合研究所、世界のeスポーツビジネスを調査したレポート発売 2022年のeスポーツ市場は前年比21.8%増の約13億ドル
Survey
2022年12月26日
2022年のゲームライブストリーミングの視聴者は約9億2720万人、eスポーツオーディエンスは5億4910万人に。
データ年鑑「日本eスポーツ白書2022」発売 昨年の国内eスポーツ市場は前年比106%の78.4億円に
Data
2022年12月2日
本書は、新たな展開を見せる国内eスポーツ市場の現状と展望を多角的な情報で解説している。
国内外ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向を分析したデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2022」発刊
Books
2022年8月30日
世界のゲームコンテンツ市場は前年比106%の約21.9兆円に。一方、国内ゲーム市場規模は、ほぼ横ばいで2兆円の大台をキープ。
ゲームビジネスの世界動向を調査したデータ年鑑「グローバルゲーム マーケットレポート2021」発刊
Survey
2022年3月10日
2021年の世界ゲームユーザー数は前年5.3%増の29.6億人となり、市場規模は1800億ドルを突破。2023年には2000億ドル超えも視野に。
「ファミ通モバイルゲーム白書 2022」発刊。2021年のモバイルゲーム世界市場は一気に9兆円を突破
Survey
2022年2月8日
国内のアプリ売上ランキングでは、2021年最大のヒットとなった『ウマ娘』が1,296億円という圧倒的な数字でトップに。
2021年、世界のeスポーツ市場規模は11億ドルに迫る。eスポーツビジネスの世界市場を調査したレポートが発売
Survey
2021年12月23日
角川アスキー総合研究所が発行する同レポートによると、2024年には世界市場規模16億1770万ドル(約1828億円)に達する予測。
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『レッド・デッド・リデンプション2』の累計販売本数が5000万本を突破 Steamの同時接続ユーザー数は7万人を超える
Sales
2023年2月8日
NCSOFT Westが従業員の20%をレイオフ CEOのJeffrey Anderson氏も退社
Global
2023年2月8日
世界的に高い評価を受けた協力アクションアドベンチャー『It Takes Two』が累計販売本数1000万本突破
Sales
2023年2月8日
00:01:02
NEXON Games、2023年は300人以上の新規採用を行う方針 新作の開発力強化とグローバル市場への進出を推進
Global
2023年2月7日