News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
Home
Tags
韓国市場
Tag:
韓国市場
ネクソンの新作MMROPG『HIT2』が韓国の両アプリストアでセールスランキング首位を獲得
Global
2022年9月8日
スマホ向けARPG「HIT」をベースとして開発。大規模な戦闘をウリとする。
韓国版『ウマ娘』ユーザーが抗議文を掲載した馬車やトラックでデモを実施 デモ企画者は払い戻し訴訟も検討
Global
2022年9月2日
今回の件を受けて、運営のカカオゲームズは新たに謝罪文を掲載。問題発生の経緯や対策について記した。
韓国GSOKが「ゲーム広告自律審議基準」を公開 不適切な表現やゲーム内広告の表示方法などを提示し自律規制活動を本格化
Global
2022年8月31日
暴力性、扇情性、「ゲーム進行に重要な対象物の上に広告を表示してはならない」などの表示方法の基準を定めた。
Google Play Gamesがオーストラリア、香港、韓国、台湾、タイの地域でオープンベータに移行 正式リリース時期は不明
Global
2022年8月29日
正式リリース日は地域によって異なるほか、ベータ版は現在実施中の6地域以外にも順次展開する予定。
韓国版『ウマ娘 プリティーダービー』、Google Playでのユーザー評価が大きく下降 カカオゲームズは謝罪文を掲載
Global
2022年8月26日
現地でパブリッシングを行うカカオゲームズの運営に対して不満が続出。同社は謝罪文を掲載し、今後の改善を約束した。
韓国KRAFTON、2022年上半期(1月~6月)の営業実績を発表 PUBG IPが好調のほか、gamescomでの新規IP公開を予告
Finance
2022年8月25日
『PUBG Mobile』が特に好調で、PC/CSも無料化により高いトラフィックを維持。
ネットマーブル2022年第2四半期、売上高659億円、営業損失35億円を記録 純損失は120億円となり2期連続の赤字に
Finance
2022年8月19日
前四半期から赤字継続。要因は「期待作のリリースが遅れたことや、上半期にリリースした新作の成果が期待値に及ばなかった」としている。
1
...
3
4
5
6
Page 4 of 6
Stay Connected
Facebook
Twitter
TOP STORIES
2周年記念施策により『ブルーアーカイブ』がAppStoreのセールスランキング1位を初めて達成
News
2023年1月27日
Googleも12,000人の大量解雇を実施 AI分野については「全く新しい体験を共有する準備も整いつつある」
Global
2023年1月27日
00:00:31
『Among Us VR』が発売から10週間で累計販売本数100万本を突破 統計データも公開
Sales
2023年1月27日
コナミ、学校教育機関が導入できるデジタル教材『桃太郎電鉄 教育版』の提供を開始
News
2023年1月27日
『雀魂 -じゃんたま-』のYostarに殺害予告メッセージを送った疑いで男子大学生が書類送検 「負けが込んだ腹いせで」
News
2023年1月26日