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韓国市場
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韓国市場
韓国GSOKが「ゲーム広告自律審議基準」を公開 不適切な表現やゲーム内広告の表示方法などを提示し自律規制活動を本格化
Global
2022年8月31日
暴力性、扇情性、「ゲーム進行に重要な対象物の上に広告を表示してはならない」などの表示方法の基準を定めた。
Google Play Gamesがオーストラリア、香港、韓国、台湾、タイの地域でオープンベータに移行 正式リリース時期は不明
Global
2022年8月29日
正式リリース日は地域によって異なるほか、ベータ版は現在実施中の6地域以外にも順次展開する予定。
韓国版『ウマ娘 プリティーダービー』、Google Playでのユーザー評価が大きく下降 カカオゲームズは謝罪文を掲載
Global
2022年8月26日
現地でパブリッシングを行うカカオゲームズの運営に対して不満が続出。同社は謝罪文を掲載し、今後の改善を約束した。
韓国KRAFTON、2022年上半期(1月~6月)の営業実績を発表 PUBG IPが好調のほか、gamescomでの新規IP公開を予告
Finance
2022年8月25日
『PUBG Mobile』が特に好調で、PC/CSも無料化により高いトラフィックを維持。
ネットマーブル2022年第2四半期、売上高659億円、営業損失35億円を記録 純損失は120億円となり2期連続の赤字に
Finance
2022年8月19日
前四半期から赤字継続。要因は「期待作のリリースが遅れたことや、上半期にリリースした新作の成果が期待値に及ばなかった」としている。
韓国、ポケモンパンの大ヒットで販売会社が歴代最高の実績を記録 韓国版『ポケモンGO』も直近6ヵ月でMAUが二倍以上に
Finance
2022年8月18日
ポケモンパンのヒットと共に『 #ポケモンGO 』のMAUが増加し、7月には200万人を記録した。
韓国版『セブンナイツ レボリューション』がリリース早々にApp Store/Google PlayでDL首位を獲得
Global
2022年8月2日
App Storeではセールスランキングでも首位を獲得するなど、好調のスタートを記録している。
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