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ゲーミフィケーション
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ゲーミフィケーション
コナミ、学校教育機関が導入できるデジタル教材『桃太郎電鉄 教育版』の提供を開始
News
2023年1月27日
「日本全国を巡って物件を買い集め、資産額日本一を目指す」というゲーム性を活かし、授業を通して地理・経済を学べるインタラクティブな教材。
『キャンディークラッシュ』のKing、プライバシーポリシーを周知のためにゲーム化した『Privacy Saga』を公開
Global
2022年12月15日
多くのユーザーが「内容を読むことなく同意」しがちなプライバシーポリシーについて、理解を促進するためのユーザーファーストな試み。
セガ エックスディー、AR技術を活用した現地体験型ゲームイベント「首里城復興AR謎解きラリー」を開催
News
2022年10月25日
首里城の歴史や首里城復興について楽しく学びながら、首里城公園を周遊できる。
セガ エックスディー、JR東日本らと「ゲーミフィケーション」を活用した実証実験を開始 箱庭ゲームを通して移動や買い物の体験価値を向上
News
2022年10月20日
実験では「鉄道による移動」や「NewDaysのお買い物」体験の価値向上を目的としている。
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Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日