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日本市場
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日本市場
2022年、オンラインで流通する日本コンテンツの海賊版被害額は1兆9,500億円~2兆2,020億円 3年前から約5倍に拡大
Survey
2023年4月28日
このうち、ゲーム分野は約1,203億円~3,551億円の被害額と推計。市場規模の拡大に伴い、海賊版被害も広がっている。
2022年、日本モバイルゲーム市場は147億ドル(約1兆9,000億円)に 2019年の水準近くに戻る
Global
2023年1月13日
ダウンロード数は6億4000万を記録し、前年比で10%近く減少。2019年から2022年にかけて継続的に微減傾向を示している。
2022年国内家庭用ゲーム市場規模(店頭販売分)は前年比増の3,748億円
Survey
2023年1月13日
ソフトランキングは『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』が400万本を超える本数で首位を獲得した。
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2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日