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CEDEC2021
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CEDEC2021
コロナ禍で拡大したゲーム市場を支えた人々の正体とその特徴。付き合い方をクラスタで解明【CEDEC2021】
News
2021年9月9日
コロナ禍で伸びたコンテンツ市場とそれを支えたクラスタ群について、広告代理店の博報堂が解説。
プリントシール機にQRコード決済を導入するまでの開発フロー。プロジェクト承認に至るまでとペア開発の効果 【CEDEC2021】
News
2021年9月9日
プリントシール機を開発するフリューの業務体制から、QRコード決済導入の経緯と支払いまでの流れを解説。
業務機や家庭用ゲーム機と同程度の低遅延再生をスマホ音楽ゲームで実現【CEDEC2021】
News
2021年9月9日
スマートフォン向けリズムゲーム『ディズニー ミュージックパレード』で実装されたCRI・ミドルウェアの低遅延再生技術「SonicSYNC」。その実装例について取材。
急速な成長を遂げる新興国のゲーム市場とは。圧倒的なユーザーを抱える東南アジア・南アジア・中東の現状【CEDEC2021】
News
2021年9月8日
なぜ、新興国に注目するのか。そして日本も新興国のゲーム市場に対して担当者を置くべきなのか。
あの施策は売上にいくら貢献したのか。『アナザーエデン』コミュニティ施策の実例から分析【CEDEC2021】
News
2021年9月7日
そのコミュニティ施策は本当に効果があるのか、今後も継続すべきなのかという疑問に対する回答を分析から導き出す。
ゲーム業界における男性の育休取得事情。リモートワークと育児の両立は可能なのか【CEDEC2021】
News
2021年9月7日
男性にとって育休は取りにくいのか。そもそもコロナ禍でリモートワークが推奨される現在、自宅に居られるぶん育休はいらないのか。育休取得経験のあるゲーム業界関係者が議論。
「IP」を徹底解剖。ストーリー→キャラ→世界観…成長・ヒットの過程でIPの方向性が変貌する【CEDEC2021】
News
2021年9月6日
IPと一口に言っても、タイトルによって多種多様。講演では、IPについてストーリー・キャラクター・世界観の3つに分けても解説している。
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