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CEDEC2021
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CEDEC2021
音ゲーの譜面を自動作成。『ラブライブ スクスタ』で導入した機械学習の活用方法とは【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
プロジェクトで実現したいことは、全自動で譜面を作ることではなく、人間の調整を加えながらツールを活用して効率化を図るというものとなる。
FFファンの思い出と植松氏の思想を尊重した『FF ピクセルリマスター』アレンジ楽曲の制作過程【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
リメイク作品における“楽曲アレンジ“について、毎回ファンの評価は厳しいものとなる。そのほかコロナ禍で得られたレコーディングの知見とは。
東京本社から完全リモートで海外版のプロモ・コミュニティを管理。WFSが実践した海外展開の裏側【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
一口に海外展開といっても、SNSの使い方や文化の違いでその戦略は変わってくるという。チームの立ち上げから実際の運用方針までを取材。
世界71ヵ国で同時運営を実現…WFSの社内ローカライズ組織の立ち上げと運営手法【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
『アナザーエデン』や『消滅都市』を始めとしたモバイルゲームの開発・運営を行うWFSが、グローバル展開の裏ではどのような取り組みがあったのか。
セガのキャラクターIPソシャゲにおける、IP商品力の定量化についての解説・実例【CEDEC2021】
News
2021年8月30日
キャラクターIPのソーシャルゲームを運営するにあたり、ヒット(売上等)には原作の人気や知名度が大きく影響しそうだが、実際のところはどうなのか。
『ゴーストオブツシマ』は何故日本で生まれなかったのか。フランス人開発者の考察【CEDEC2021】
News
2021年8月27日
日本の世界的ヒットを阻む要因は「時間」「責任」「モチベーション」の3つという。日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は、可能なのか。
重視すべきは“エモさ”である…『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで【CEDEC2021】
News
2021年8月27日
マニアを唸らせるのではなく、大衆を感動させる時代劇を目指したローカライズチーム。日本語版ではなく"日本版"を作る意識とは。
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ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
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2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
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2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
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2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
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2023年5月1日