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音ゲーの譜面を自動作成。『ラブライブ スクスタ』で導入した機械学習の活用方法とは【CEDEC2021】

プロジェクトで実現したいことは、全自動で譜面を作ることではなく、人間の調整を加えながらツールを活用して効率化を図るというものとなる。

FFファンの思い出と植松氏の思想を尊重した『FF ピクセルリマスター』アレンジ楽曲の制作過程【CEDEC2021】

リメイク作品における“楽曲アレンジ“について、毎回ファンの評価は厳しいものとなる。そのほかコロナ禍で得られたレコーディングの知見とは。

世界71ヵ国で同時運営を実現…WFSの社内ローカライズ組織の立ち上げと運営手法【CEDEC2021】

『アナザーエデン』や『消滅都市』を始めとしたモバイルゲームの開発・運営を行うWFSが、グローバル展開の裏ではどのような取り組みがあったのか。

セガのキャラクターIPソシャゲにおける、IP商品力の定量化についての解説・実例【CEDEC2021】

キャラクターIPのソーシャルゲームを運営するにあたり、ヒット(売上等)には原作の人気や知名度が大きく影響しそうだが、実際のところはどうなのか。

『ゴーストオブツシマ』は何故日本で生まれなかったのか。フランス人開発者の考察【CEDEC2021】

日本の世界的ヒットを阻む要因は「時間」「責任」「モチベーション」の3つという。日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は、可能なのか。

重視すべきは“エモさ”である…『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで【CEDEC2021】

マニアを唸らせるのではなく、大衆を感動させる時代劇を目指したローカライズチーム。日本語版ではなく"日本版"を作る意識とは。

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