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CEDEC+KYUSHU 2021
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CEDEC+KYUSHU 2021
「CEDEC+KYUSHU 2022」受講申込が受付開始 Cygames代表の渡邊耕一氏が登壇する基調講演も情報公開
News
2022年8月19日
特別招待講演では『シン・エヴァンゲリオン劇場版』CGI等を手掛けるプロジェクトスタジオQの小林 浩康氏が登壇。
『メガトン級ムサシ』の楽曲に「ブルガリアンボイス」が取り入れられるまで。一見、親和性は無さそうだが……
Seminar
2021年12月13日
本作ではリズムに関してもこだわり、なんと「6・3・4」=『ムサシ』になる言葉遊びが仕掛けられているそうだ。
00:02:37
開発遅延、処理落ち、販売停止…サイバーコネクトツー初パブリッシング作品『戦場のフーガ』に学ぶ少人数・短期開発の課題と対策
Seminar
2021年12月6日
可愛いビジュアルと裏腹のハードな展開が多くの反響を呼んだ同作。企画立ち上げから発売後まで、課題と対策が語られた。
脱出ゲーム・マーダーミステリー・ARG・XR…。急拡大する“体験型エンターテインメント”を分析
News
2021年11月30日
日常空間やリアルメディアを使った体験型・参加型のエンターテインメントについて、ジャンルごとに紹介していく。
『テイルズ オブ アライズ』は“継承と進化”というビジョンを如何にして成し遂げることができたのか
News
2021年11月26日
世界累計出荷本数150万本を達成した『テイルズ オブ アライズ』。「CEDEC+KYUSHU」基調講演の予習として、本作の開発テーマにフォーカスを当て紹介していく。
00:02:34
『戦場のフーガ』開発背景にも…サイバーコネクトツーが掲げるIP戦略「ネクストプラン」を改めて紹介
News
2021年11月26日
CC2初のパブリッシングタイトル『戦場のフーガ』。「CEDEC+KYUSHU」講演の予習として本作の開発の背景にあるCC2のIP戦略「ネクストプラン」を紹介。
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00:00:35
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