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Data.ai
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data.ai
data.aiが2023年以降のモバイルアプリ予測レポートを発表 モバイルゲームの消費者支出は鈍化傾向に
Survey
2022年12月27日
一方、『ウマ娘 プリティーダービー』など新たに14つのアプリが、生涯消費支出20億ドルのアプリ群に加わる。
「マイ・トーキング・トム」が過去10年間で最もダウンロードされたモバイルIPタイトルに MAUも好調に推移
Global
2022年11月28日
フランチャイズにおけるMAUの最大値は4億7000万人だという。新作のリリース後も過去作のMAUが落ち込まず、ユーザーベースが拡大。
2022年7月、日本で売上高トップの中国モバイルゲームは『荒野行動』 「ワンピース」「エヴァンゲリオン」コラボが寄与
Global
2022年9月5日
上位3社はネットイース、miHoYo、37Gamesとなった。期間中、Yostarも日本市場で好調に。
2022年のモバイルゲーム市場、ユーザーの女性比率が徐々に増加 年齢層も上昇傾向
Survey
2022年6月23日
米国では、2021年のヒット作のうち、ジェネレーションX/ベビーブーマー(45歳以上)向けのゲームが25%を占めた。
2022年5月の米国モバイルゲーム市場、DLでは中国LilithGamesの新作が急上昇 セールスは『ポケモンGO』が好調
Global
2022年6月16日
日本からもスクウェア・エニックスの『聖剣伝説ECHOES of MANA』がDLランキングTOP10入り。
2022年5月、日本市場で最もダウンロードされたのは『DbDモバイル』。『妖怪ウォッチ ぷにぷに』もコラボで急上昇
Survey
2022年6月7日
data.ai調査。セールスでは『ポケモンGO』、『あんスタMusic』がTOP10入り。
data.ai、世界のモバイルゲーム市場規模は2022年に1,360億ドルを突破すると予測 ゲーム市場全体では2,220億ドルに到達
Survey
2022年6月3日
モバイルゲーム市場は世界における年間消費支出の60%を超える市場シェアを獲得し、家庭用ゲーム機市場の3.2倍の規模に。
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Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
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