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Eスポーツ
Tag:
eスポーツ
「日本・サウジアラビアeスポーツマッチ」日本戦が10月2日・3日に開催、賞金総額3,000万円をかけ両国の代表選手が火花を散らす
News
2021年8月18日
実践タイトルは『eFootball』『グランツーリスモSPORT』『ストリートファイターV チャンピオンエディション』『鉄拳7』の5作品。
ePARA、障がい者eスポーツユニット「FPS Fortia」の活動を開始
News
2021年7月30日
『Call of Duty: Mobile』や『PUBG MOBILE』、『Apex Legends』など人気FPSタイトルを中心に、世界中のパラeスポーツチームとの交流を深めていく狙い。
タイトーがesportsチーム「ARCADER」を発足
News
2021年7月2日
本チームは、タイトーの原点でもありesportsの原点でもあるアーケードゲームに、誇りと自覚をもってチャレンジするオフィシャルプレイヤーの総称。
「RAGE Shadowverse 2021 Summer」GRAND FINALS開催 kendama選手が逆転の初優勝
News
2021年6月15日
GRAND FINALSでは、“一意専心の展開者”のkendama選手が逆転の初優勝。賞金400万を手にした。
日本最大高校eスポーツの祭典「STAGE:0 2021」が『Fall Guys』でオンラインイベントを開催
News
2021年6月9日
『Fall Guys: Ultimate Knockout』は、最大60人の参加者がステージが進むごとに出現する障害物に立ち向かい、最後の1人になるまで競い合うといった、世界中で約4,000万人がプレイする大規模オンラインパーティーゲーム。
日本最大の高校eスポーツの祭典『STAGE:0 2021』過去最高、全国1,960校・5,675名の高校生がエントリー
News
2021年6月7日
『Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2021』において、『クラッシュ・ロワイヤル』『フォートナイト』『リーグ・オブ・レジェンド』の3部門を合わせたエントリー総数が過去最多を更新。また、全国の高校を対象にしたアンケート調査では、「eスポーツを部活動・同好会として学校で取り組んでいる」と回答した学校の割合が昨年に比較し2倍近く増加している結果となった。
2020年日本eスポーツ市場規模は66.8億円 ファミ通発表
Data
2021年4月19日
2020年の日本eスポーツ市場規模は、『VALORANT』登場によるeスポーツタイトルのラインナップ強化に加え、『Shadowverse』や『PUBG』など人気タイトルのオンライン大会開催により、市場拡大が続いたとのこと。
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