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LIVEOPSIS
世界中で急成長のパズル&デコレーション。ヒット作3本のユーザー推移や男女比、同時プレイ率など徹底分析
Mobile Games Research
2021年12月30日
『ガーデンスケイプ』『ホームスケイプ』『プロジェクト・メイクオーバー』の3タイトルを様々な観点から分析。
スマホゲーム分析/運営ソリューション「LIVEOPSIS」、Twitter・Youtubeトレンド分析が可能に
News
2021年11月22日
今回の機能アップデートでは、アプリゲームの公式Twitter、公式Youtubeチャンネルでの各タイトルの運用状況や、話題のツイート、動画の検知が可能となった。
00:01:26
スマホゲーム分析/運営ソリューション「LIVEOPSIS」、事前登録調査・ゲーム内施策調査機能をアップデート
News
2021年11月4日
ヒットアプリの事前登録からリリース後の運用状況まで、運用施策を掴めるデータが充実。
00:02:12
数字で見る『ニーア リィンカーネーション』の現状
Mobile Games Research
2021年7月14日
分析ツール「iGage」「LIVEOPSIS」を活用し『リィンカネ』のユーザー推移、休眠状況、プレイ時間、男女比、流出先などを調査。
人気VTuber30名から紐解く「ゲーム」との親和性を調査
Mobile Games Research
2021年3月11日
LIVEOPSIS発行の「日本マーケットトレンドレポート 2021年2月」より。VTuber調査のほかに、ユーザーサポート調査なども掲載。
2020年のゲームアプリ市場を分析 新規ヒット作の裏側も調査
Mobile Games Research
2021年2月10日
「日本マーケットトレンドレポート 2021年1月」より
リズムゲームのヒットが相次ぐ マネタイズやトレンドを探る
Mobile Games Research
2021年1月10日
「日本マーケットトレンドレポート 2020年12月」より
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