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『ゴーストオブツシマ』は何故日本で生まれなかったのか。フランス人開発者の考察【CEDEC2021】

日本の世界的ヒットを阻む要因は「時間」「責任」「モチベーション」の3つという。日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は、可能なのか。

重視すべきは“エモさ”である…『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで【CEDEC2021】

マニアを唸らせるのではなく、大衆を感動させる時代劇を目指したローカライズチーム。日本語版ではなく"日本版"を作る意識とは。
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『イース6 オンライン』分析。求人サイトを通して“冒険者”を募集するなど一風変わったプロモーションが話題に

【LIVEOPSIS分析記事】リリース直後に、無料DLランキングで両アプリストアで1位を獲得。8月1日にはDL数50万を突破し、注目を集めた。

韓国で独走するNCSOFTの悩み。無限競争とPKを軸にする「リネージュ型課金モデル」の功罪

無限競争とPKを軸にする「リネージュ型課金モデル」とは。韓国ゲーム会社もこの戦略を参考にしているが、海外の成功事例はあるのか。
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数字で見る『ニーア リィンカーネーション』の現状

分析ツール「iGage」「LIVEOPSIS」を活用し『リィンカネ』のユーザー推移、休眠状況、プレイ時間、男女比、流出先などを調査。
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有機ELディスプレイ・有線LAN端子等を搭載した新型「Nintendo Switch」2021年10月8日発売

価格は37,980円(税込)。本体色は「ホワイト」と「ネオンブルー・ネオンレッド」の二色から選べる。なお、かねてから要望の多かったバッテリー持続時間に関しては、従来と変わらず。
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『AFKアリーナ』1周年 放置系RPGの開発秘話とクリエイティブをLilith Gamesに訊く

『AFKアリーナ』メインプランナーにインタビュー。開発エピソードをはじめ、成功要因、日本市場における取り組みなど、同作がヒットした背景を紐解いていく。

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