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Unity、7ヶ月前のレイオフに続いて更に284人を解雇 昨今の経済状況を踏まえて一部プロジェクトを凍結
Global
2023年1月20日
Unityは昨年6月にも約225人の従業員をレイオフ。この際は対象の従業員のうち4分の3が新しいポジションに就き、会社に留まっていた。
Blizzard、中国でのパブリッシングに関するライセンス契約の延長をNeteaseに拒否されたと発表 1月23日にサービス停止
Global
2023年1月19日
NetEaseは、2008年からBlizzardと14年間のライセンス契約を締結しており、中国における上記Blizzardタイトルのパブリッシングを行ってきた。
バンナム、約6億円を着服した元従業員を提訴 社内のモバイル端末4400万台以上を無断売却
News
2023年1月19日
元従業員は2015年4月頃から不正を働いていたと見られ、異変が発覚したのは2021年11月。社内調査で2022年4月に当該元従業員の関与が疑われた。
00:00:29
2022年、米国モバイルゲーム市場は前年比4.1%減の223億ドル(約3兆円)に縮小 ダウンロード数も前年比4%減
Global
2023年1月19日
セールスでは『キャンディークラッシュ』が首位に返り咲き、『ロイヤルマッチ』も4位と大幅に伸長。模様替え要素を取り入れたマージゲームも好調。
セガ『頭文字D THE ARCADE』×チェリオ、コロナ時代にコラボでシーンを創る
Spotlight
2023年1月12日
一見意外な取り合わせとなった両社は、いかにして協力体制を築くに至ったのか。ソーシャルディスタンス時代における企業間コラボレーションの最新事例を取材した。
中国テンセントCEO、ゲーム事業の国内展開を語る 「最高の製品づくりに集中し、版号取得のわずかな機会を無駄にしない」
Global
2023年1月11日
版号(ゲーム販売のライセンス)を取得することが過去のように容易ではないからこそ、高品質の製品づくりに注力すると語っている。
00:00:26
『Vampire Survivors』のponcle、2022年の総括を公開 モバイル版の開発における苦労を明かす
News
2023年1月10日
ビジネスパートナー探しの難航、モバイルゲーム市場での模倣タイトルの氾濫などで苦労しつつも、モバイル版へのユーザー流入は良好。
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2023年5月2日
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Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日