News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
Home
Tags
セミナーレポート
Tag:
セミナーレポート
DeNA主催ウェビナーにUbisoftの小保田宏幸氏が登壇、独自メソッドで『R6S』のデザインを分析
Seminar
2022年2月24日
セミナーのワークショップでは、『レインボーシックスシージ』を題材にプレイヤースキルの分析に取り組んだ。
高まるYouTubeマーケティングの重要性。公式チャンネル運営、タイアップ、オーガニックなどスマホゲームをヒットさせるための施策を解説
Seminar
2021年12月24日
『東方ダンマクカグラ』はリリース前にチャンネル登録者数10万人を突破することに成功。その事例にも迫る。
『メガトン級ムサシ』の楽曲に「ブルガリアンボイス」が取り入れられるまで。一見、親和性は無さそうだが……
Seminar
2021年12月13日
本作ではリズムに関してもこだわり、なんと「6・3・4」=『ムサシ』になる言葉遊びが仕掛けられているそうだ。
心理的安全性でチームはもっと成長できる! DeNAの開発者向けウェビナーをレポート
Seminar
2021年12月10日
心理的安全性とは、不安を感じずにいつでも率直にふるまうことのできる組織文化を意味する。ゲーム開発の現場でもその重要性は高まっている。
00:02:37
開発遅延、処理落ち、販売停止…サイバーコネクトツー初パブリッシング作品『戦場のフーガ』に学ぶ少人数・短期開発の課題と対策
Seminar
2021年12月6日
可愛いビジュアルと裏腹のハードな展開が多くの反響を呼んだ同作。企画立ち上げから発売後まで、課題と対策が語られた。
3つのローカライズ注意点や昨今のプロモ施策等にも言及。Yostar、2020年の展望
News
2020年1月15日
『アークナイツ』を第3の柱に
Stay Connected
Facebook
Twitter
TOP STORIES
Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日