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TGS2021 ONLINE
日本産ゲームの海外市場進出を成功に導くために「Facebook Gaming」が掲げる戦略。ユーザー獲得とマネタイズが焦点【TGS2021】
News
2021年10月15日
より多くのゲーム企業の海外進出の成功事例を増やすべく、様々な施策を行っているFacebook Gaming。セミナーでは、グローバルUA戦略やマネタイゼーションの観点から説明が行われた。
「ゲーム業界における女性」に焦点をあてた講演を取材。女性ゲーマーの動向や働く環境について【TGS2021】
News
2021年10月8日
ゲーム業界でより女性がポジティブにキャリアを積むための施策や、昨今の女性ゲーマーのポジティブなトレンドなど。
急成長のモバイル広告プラットフォームPangle。ユーザー獲得&収益を拡大する4つのポイント【TGS2021】
News
2021年10月7日
講演では、アプリ開発におけるゲームパフォーマンスやマネタイズ、ユーザー獲得手法について説明が行われた。
Instagramでのゲーム広告クリエイティブの効果を最大限に引き上げるための7つのポイント【TGS2021】
News
2021年10月5日
情報発信を行う際にInstagramを活用するメリットや、ゲームの広告クリエイティブの活用について。はつめ氏やCygamesによる活用事例も。
01:00:30
人気ゲーム実況者の舞台裏。チャンネル成長背景の自己分析など3者3様のトークを展開【TGS2021】
News
2021年10月4日
人気ゲーム実況者であるのばまんさん、CLAYさん、コアラさんが出演。動画の制作過程や自己分析、ゲーム実況者を目指す人へのアドバイスなどを語った。
企業間のコミュニティを活性化させる「社会人eスポーツ」の魅力に迫る。大人が真剣にゲームに打ち込める社会は実現可能か【TGS2021】
News
2021年10月4日
社員間交流や福利厚生、人材確保などの側面からeスポーツが企業にもたらす作用について、ディスカッションが行われた。
01:00:30
坂口博信氏と吉田直樹氏が「RPG」の魅力と可能性を語る。最新作『FF16』のシステムについても言及【TGS2021】
News
2021年10月3日
なぜRPGを作るのか。そしてシリーズ最新作『FF16』の制作状況は。濃密な50分となった両氏の対談をレポート。
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00:00:35
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