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2019年11月11日
モバイルファクトリー 2019年12月期 第3四半期:広告宣伝費を大幅圧縮も、売上・利益ともに過去最高を更新
Finance
2019年10月23日
GameWith 2020年5月期 第1四半期:ゲーム紹介・動画配信売上高が10%以上伸長 PV数下落は回復傾向に
Finance
2019年10月21日
UUUM 2020年5月期 第1四半期:売上高は前年比32%増 QoQでは主力のアドセンス売上が減少
Finance
News
フリュー 2020年3月期 第1四半期:主力のプリントシール事業が堅調に推移 ゲーム事業は新作不在で赤字幅拡大
Finance
2019年9月4日
『ビデオゲームの美学』(著・松永伸司)読書会が10/9より開催 ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察した一冊
Seminar
2019年9月4日
ガンホー 2019年12月期 第2四半期:パズドラ周年施策の反動でQonQで減収減益 ラグマス等新作が収益貢献
Finance
2019年9月3日
TYPE-MOON新ゲームスタジオ「studio BB」設立 ディレクターに世界樹の迷宮等を開発した新納一哉氏が就任
News
2019年8月30日
講座「ゲーム音楽の魅力とは? 映画やアニメとの比較から考える」が11/10に開催 ゲーム音楽の歴史等を紐解く
Seminar
2019年8月27日
SIE、PS4『スパイダーマン』や『ラチェット&クランク』の開発会社Insomniac Gamesを買収
News
2019年8月20日
ゲーム攻略サイトを展開するGameWith、東証一部上場に市場変更 2019年5月期の業績も掲載
Finance
2019年8月17日
セミナー「魅力的な男性キャラのつくりかた」9/3開催 イラストレーターのカズキヨネ氏らが登壇
Seminar
2019年8月15日
コロプラ 2019年9月期 第3四半期:サービス終了が相次ぎ赤字幅拡大 新作の課金ブースト問題の影響は
Finance
2019年8月13日
ミクシィ 2020年3月期 第1四半期:モンスト低迷で大幅な減収減益 セガゲームスからコトダマンを譲受
Finance
2019年8月9日
マーベラス 2020年3月期 第1四半期:全事業で減収も、オンライン事業の利益率改善で営業利益は前年同期を上回る
Finance
2019年8月8日
ドリコム 2020年3月期 第1四半期:enza等の運用コスト最適化で黒字転換 トレクル等の周年施策が収益貢献
Finance
2019年8月7日
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FF7 REMAKE 2020年3月3日発売決定 今作はBlu-ray2枚組の大容量で“ミッドガル脱出”まで描く
サイバーエージェント 2019年9月期 第2四半期:ゲーム事業がQonQで増収増益 グラブル、ガルパ、プリコネの周年施策が寄与
任天堂 2019年3月期 通期:デジタル売上高が前年度の約2倍へと大幅伸長 有料サービス「Nintendo Switch Online」も順調
ケイブ 2019年5月期 通期:新作が不振に終わり売上減・赤字幅拡大 今後は自社IPの活用に活路を見出す
ブシロード 2019年7月期 通期:売上高321億円と過去最高の売上・利益を達成 バンドリIPは年商100億円目前
ガンホー 2019年12月期 第2四半期:パズドラ周年施策の反動でQonQで減収減益 ラグマス等新作が収益貢献
総務省が主要メディアの市場規模とコンテンツ流通量を調査 ゲームとネット専門番組が大きく伸長、コミック市場は縮退
Unity最新バージョン「Unity 2019.1」をリリース 300近い機能追加・改良が実装
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