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韓国Netmarble、第2四半期は売上高556億、営業利益16億のYoYで減収減益

『二ノ国:Cross Worlds』の売上高の未反映と、新作リリースに伴うマーケティング費、人権費の増加により、業績が低迷。下半期には大型新作のリリースやグローバルソーシャルカジノゲーム市場への進出を予定している。

ネクソンが第2四半期の連結業績を発表。連結売上収益560億円と、前年同期と比べ13%減

ファンド投資に係る評価益及び受取配当金などの金融収益を計上する一方で、ビットコインの市場価格の変動により45億円の評価損を計上。日本の売上収益は『メイプルストーリーM』『ブルーアーカイブ』が振るわず。

【韓国Netmarble 4Q 2020】累積売上高2,249億円を記録

グローバル市場の売上比重が徐々に拡大

INTERVIEWS

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『AFKアリーナ』1周年 放置系RPGの開発秘話とクリエイティブをLilith Gamesに訊く

『AFKアリーナ』メインプランナーにインタビュー。開発エピソードをはじめ、成功要因、日本市場における取り組みなど、同作がヒットした背景を紐解いていく。

『Ash Tale~風の大陸~』 レッドオーシャンで戦略スキーマを磨き上げる

スマホ向けMMORPG市場をヒット作から紐解く。本稿は前身サイトのインタビュー記事の再掲となります。
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『AFKアリーナ』1周年 放置系RPGの開発秘話とクリエイティブをLilith Gamesに訊く

『AFKアリーナ』メインプランナーにインタビュー。開発エピソードをはじめ、成功要因、日本市場における取り組みなど、同作がヒットした背景を紐解いていく。
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韓国Netmarble、第2四半期は売上高556億、営業利益16億のYoYで減収減益

『二ノ国:Cross Worlds』の売上高の未反映と、新作リリースに伴うマーケティング費、人権費の増加により、業績が低迷。下半期には大型新作のリリースやグローバルソーシャルカジノゲーム市場への進出を予定している。

『プロジェクト・メイクオーバー』分析。パズルと着せ替えのサイクルや課金導線等は

【LIVEOPSIS分析記事】ライフが尽きるまでパズルに熱中して、回復までの間で貯めたコインを使用して着せ替えで遊ぶといったサイクルが生まれている。
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『イース6 オンライン』分析。求人サイトを通して“冒険者”を募集するなど一風変わったプロモーションが話題に

【LIVEOPSIS分析記事】リリース直後に、無料DLランキングで両アプリストアで1位を獲得。8月1日にはDL数50万を突破し、注目を集めた。

SURVEY

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リズムゲーム『東方ダンマクカグラ』をゲームエイジ総研が調査。“東方Projectらしい音楽”を若年層が支持

・平均デイリーアクティブユーザー数は43.2万人 ・最も多いユーザーは10代男性で3割を占める など

21年8月の中国ゲームアプリ市場、LOLスピンオフ『チームファイト タクティクス』中国スマホ版が好発進

リリースからわずか6日間の収益で、8月の中国App Storeセールスランキングで11位にランクイン。

『Among Us』のクルーの姿になれる公式コスプレグッズが海外Amazonで発売されるも数分で売切れに

現地の小売店ではまだ一部在庫が残っているとのこと。

マリオ&ヨッシーの気分が楽しめるルームウェアの追加生産が決定。「ジェラート ピケ」より10月20日から予約販売開始

赤い帽子とヨッシーの顔をあしらったフードが特徴的なルームウェアが再登場。マリオのオーバーオールとヨッシーの緑色のボディがデザイン
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『ソードアート・オンライン』リアル脱出ゲーム限定オリジナルグッズ9種が発売&ボイスドラマが配布決定

描き下ろしイラストを使用したステッカーなど、イベント参加記念に最適なオリジナルグッズが登場。ボイスドラマはキリトとアスナの掛け合いが楽しめる内容となっている

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