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ハイパーカジュアルゲーム×ポイ活でLTVを最大化 成熟市場にLINEが新たな価値を提示

メタ的アプローチで初月から黒字を達成。ハイパーカジュアルゲーム界隈では珍しいコミュニティ形成も実現した「LINEポイントゲーム」の取り組みを取材。

セガ『頭文字D THE ARCADE』×チェリオ、コロナ時代にコラボでシーンを創る

一見意外な取り合わせとなった両社は、いかにして協力体制を築くに至ったのか。ソーシャルディスタンス時代における企業間コラボレーションの最新事例を取材した。

ゲーム業界に特化した動画広告サービス「Mr.GAMEHIT」取材、制作過程や市場課題からトレンドを探る

クリエイターにはゲーム配信歴12年以上や、元ゲーム開発者らが在籍。ゲーム好きだからこその「こだわり」や、昨今の「詐欺広告」問題についても訊いてみた。

工数を度外視してでも“差別化”を…『勝利の女神:NIKKE』の飽くなき挑戦

韓国を代表するクリエイター、キム・ヒョンテ氏らの新作。賞金1億ウォンをかけた社内コンペで企画が誕生。開発秘話を訊く。

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