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Spotlight
急成長のNextNinjaが全職種積極採用! 代表・山岸氏が本気で求める人材像とは
Spotlight
2023年2月28日
[AD]飛躍の時を迎えつつあるNextNinjaは今、全力で新たなチャレンジャーを探している。「全職種積極採用」を掲げる組織戦略と、求める人材像とはいかなるものなのか。代表の山岸氏に直接話を聞いた。
ハイパーカジュアルゲーム×ポイ活でLTVを最大化 成熟市場にLINEが新たな価値を提示
Spotlight
2023年1月24日
メタ的アプローチで初月から黒字を達成。ハイパーカジュアルゲーム界隈では珍しいコミュニティ形成も実現した「LINEポイントゲーム」の取り組みを取材。
セガ『頭文字D THE ARCADE』×チェリオ、コロナ時代にコラボでシーンを創る
Spotlight
2023年1月12日
一見意外な取り合わせとなった両社は、いかにして協力体制を築くに至ったのか。ソーシャルディスタンス時代における企業間コラボレーションの最新事例を取材した。
ゲーム業界に特化した動画広告サービス「Mr.GAMEHIT」取材、制作過程や市場課題からトレンドを探る
Spotlight
2022年12月15日
クリエイターにはゲーム配信歴12年以上や、元ゲーム開発者らが在籍。ゲーム好きだからこその「こだわり」や、昨今の「詐欺広告」問題についても訊いてみた。
シリコンバレー発のマーケティングツール「Firework」、タテ型動画で体験をオムニチャネル化せよ
Spotlight
2022年11月22日
タテ型動画市場のトレンド、そしてゲームビジネスとの接点をFireworkに訊く。求められるのはダイレクトなコミュニケーション。
『ドラゴンネスト2:エボリューション』が目指した“原点回帰” 開発状況とマーケティング戦略をLevel Infiniteに訊く
Spotlight
2022年9月27日
国内でもヒットした老舗MORPGの続編。「ドラゴンネスト」IPの現状とポテンシャルについても訊いた。
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工数を度外視してでも“差別化”を…『勝利の女神:NIKKE』の飽くなき挑戦
Spotlight
2022年9月26日
韓国を代表するクリエイター、キム・ヒョンテ氏らの新作。賞金1億ウォンをかけた社内コンペで企画が誕生。開発秘話を訊く。
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Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
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2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日