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Spotlight
20周年の「零」がアジア初進出で再ヒット、菊地氏&柴田氏に訊くホラーゲームの作り方と売り方
Spotlight
2022年3月28日
日本の郷土文化に根ざしたホラー作品として市場の先駆者でもあった「零」シリーズは、今もなお海を超えてファン圏を拡大させている。
エイチームエンターテインメント社長・中内之公氏 世界戦略の要はIP、グローバル、マルチデバイス
Interviews
2022年3月1日
名古屋から世界へと進出。同社の描く未来構想と世界戦略について、中内社長に詳しくお話を伺った。
ACとSwitchでWヒット『釣りスピリッツ』 子供ゴコロをワシ掴みにする驚異の商品力
Spotlight
2021年12月16日
AC版は全国約1,500台稼働、Switch版は累計出荷数70万本達成。確かな商品力としたたかな戦略で成功を掴むまで、9年間の経緯を詳しく伺った。
10周年で過去最高DAUの『ポケコロ』、独自の哲学でメタバースカンパニーへ
Spotlight
2021年12月8日
現在もなお高い成長率を誇る同作。着せ替えアプリとアバターサービスでジャンルを牽引し続ける同作は、他のアプリと何が違うのか。
国産ソロ専用RPG『アナザーエデン』が海外でもヒットした背景
Spotlight
2021年11月11日
日本から海外へ。開発・運営・マーケをほぼ国内で内製したWFS。海外ユーザーの意見をキャッチアップし国内版に反映するケースも。
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『AFKアリーナ』1周年 放置系RPGの開発秘話とクリエイティブをLilith Gamesに訊く
Spotlight
2021年7月5日
『AFKアリーナ』メインプランナーにインタビュー。開発エピソードをはじめ、成功要因、日本市場における取り組みなど、同作がヒットした背景を紐解いていく。
『Ash Tale~風の大陸~』 レッドオーシャンで戦略スキーマを磨き上げる
Spotlight
2021年3月20日
スマホ向けMMORPG市場をヒット作から紐解く。本稿は前身サイトのインタビュー記事の再掲となります。
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『FF15』全世界累計販売本数1000万本を達成 オープンワールドを採用する等シリーズ初の挑戦に満ちた作品
Sales
2022年5月18日
2022年4月で最もダウンロードされたのは『プロセカ』、新作やカジュアルゲームを超える流入に
Survey
2022年5月18日
『プロセカ』初のリアルライブを収録したBlu-rayが情報解禁 最終公演の熱狂をもう一度
News
2022年5月17日
『IdentityV 第五人格』の世界大会「2022 Call Of the Abyss Ⅴ」決勝トーナメントハイライトが公開
News
2022年5月17日
VTuber「叶」がチャンネル登録者数100万人を突破 本人の意欲的な配信活動によるもの
News
2022年5月17日