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Spotlight
ハイパーカジュアルゲーム×ポイ活でLTVを最大化 成熟市場にLINEが新たな価値を提示
Spotlight
2023年1月24日
メタ的アプローチで初月から黒字を達成。ハイパーカジュアルゲーム界隈では珍しいコミュニティ形成も実現した「LINEポイントゲーム」の取り組みを取材。
セガ『頭文字D THE ARCADE』×チェリオ、コロナ時代にコラボでシーンを創る
Spotlight
2023年1月12日
一見意外な取り合わせとなった両社は、いかにして協力体制を築くに至ったのか。ソーシャルディスタンス時代における企業間コラボレーションの最新事例を取材した。
ゲーム業界に特化した動画広告サービス「Mr.GAMEHIT」取材、制作過程や市場課題からトレンドを探る
Spotlight
2022年12月15日
クリエイターにはゲーム配信歴12年以上や、元ゲーム開発者らが在籍。ゲーム好きだからこその「こだわり」や、昨今の「詐欺広告」問題についても訊いてみた。
シリコンバレー発のマーケティングツール「Firework」、タテ型動画で体験をオムニチャネル化せよ
Spotlight
2022年11月22日
タテ型動画市場のトレンド、そしてゲームビジネスとの接点をFireworkに訊く。求められるのはダイレクトなコミュニケーション。
『ドラゴンネスト2:エボリューション』が目指した“原点回帰” 開発状況とマーケティング戦略をLevel Infiniteに訊く
Spotlight
2022年9月27日
国内でもヒットした老舗MORPGの続編。「ドラゴンネスト」IPの現状とポテンシャルについても訊いた。
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工数を度外視してでも“差別化”を…『勝利の女神:NIKKE』の飽くなき挑戦
Spotlight
2022年9月26日
韓国を代表するクリエイター、キム・ヒョンテ氏らの新作。賞金1億ウォンをかけた社内コンペで企画が誕生。開発秘話を訊く。
『ディズニー ミュージックパレード』 技術で挑んだ“キラめき”のイノベーション
Interviews
2022年7月8日
技術で挑んだ「遅延ゼロ」の体験。独自のゲームデザインと最新技術で切り拓いたリズムゲームの新境地を取材。
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コーテク『DOA 6』キャラクター等の偽抱き枕カバーを販売目的で所持していた男性が著作権法違反の疑いで書類送検
News
2023年1月30日
『V Rising』販売本数300万本を突破 アーリーアクセス開始から約8ヶ月
Sales
2023年1月30日
Twitch、新機能・ツールを予告 サウンドアラートやクリップを縦長ショート動画にエクスポートする機能など
News
2023年1月30日
00:00:16
ツムツム・ウマ娘・ヘブバンは年末年始にTVCMとイベント開催で大幅にユーザー数を伸ばしたとの調査結果
Survey
2023年1月30日
2周年記念施策により『ブルーアーカイブ』がAppStoreのセールスランキング1位を初めて達成
News
2023年1月27日