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Spotlight
『ディズニー ミュージックパレード』 技術で挑んだ“キラめき”のイノベーション
Interviews
2022年7月8日
技術で挑んだ「遅延ゼロ」の体験。独自のゲームデザインと最新技術で切り拓いたリズムゲームの新境地を取材。
20周年の「零」がアジア初進出で再ヒット、菊地氏&柴田氏に訊くホラーゲームの作り方と売り方
Spotlight
2022年3月28日
日本の郷土文化に根ざしたホラー作品として市場の先駆者でもあった「零」シリーズは、今もなお海を超えてファン圏を拡大させている。
エイチームエンターテインメント社長・中内之公氏 世界戦略の要はIP、グローバル、マルチデバイス
Interviews
2022年3月1日
名古屋から世界へと進出。同社の描く未来構想と世界戦略について、中内社長に詳しくお話を伺った。
ACとSwitchでWヒット『釣りスピリッツ』 子供ゴコロをワシ掴みにする驚異の商品力
Spotlight
2021年12月16日
AC版は全国約1,500台稼働、Switch版は累計出荷数70万本達成。確かな商品力としたたかな戦略で成功を掴むまで、9年間の経緯を詳しく伺った。
10周年で過去最高DAUの『ポケコロ』、独自の哲学でメタバースカンパニーへ
Spotlight
2021年12月8日
現在もなお高い成長率を誇る同作。着せ替えアプリとアバターサービスでジャンルを牽引し続ける同作は、他のアプリと何が違うのか。
国産ソロ専用RPG『アナザーエデン』が海外でもヒットした背景
Spotlight
2021年11月11日
日本から海外へ。開発・運営・マーケをほぼ国内で内製したWFS。海外ユーザーの意見をキャッチアップし国内版に反映するケースも。
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『AFKアリーナ』1周年 放置系RPGの開発秘話とクリエイティブをLilith Gamesに訊く
Spotlight
2021年7月5日
『AFKアリーナ』メインプランナーにインタビュー。開発エピソードをはじめ、成功要因、日本市場における取り組みなど、同作がヒットした背景を紐解いていく。
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Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
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2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
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2023年5月1日