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Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
売上高は23億8,300万ドル(約3,276億円)で35%増、純利益は7億4,000万ドル(約1兆168億円)で87%増となった。
SIEがマルチプレイヤーゲームのAAAスタジオFirewalk Studiosを買収 ライブサービス事業の強化を企図
Finance
2023年4月25日
PlayStation Studiosとしては20番目のスタジオ。すでに、AAA規模の新規IPとなるPlayStation向けマルチプレイヤーゲームの制作に着手。
「TikTok」のByteDance、2022年12月期の売上高は約38%増 EBITDAは約79%増でテンセント・アリババ超え
Finance
2023年4月21日
売上高は約10兆700億円、EBITDAは約3兆3400億円となり、EBITDAで初めて中国テック大手テンセントとアリババの数字を抜いたという。
ハピネットがブロッコリーを完全子会社化する方針を発表 新コンテンツ開発の推進および既存コンテンツの展開を拡大
Finance
2023年4月20日
4月17日から6月13日までの37営業日で公開買付けを実施。「うたの☆プリンスさまっ♪」など既存コンテンツの展開拡大も見込まれる。
セガが『アングリーバード』のRovioを1,000億円超で買収する計画を発表 グローバル市場でのプレゼンス拡大を狙う
Finance
2023年4月19日
セガはRovioが持つ独自の技術プラットフォーム「Beacon」に大きな期待感を示している。
サウジアラビア、5兆円規模のゲーム・esports分野への投資戦略について「2023年はゲームのパブリッシングと開発により集中する」と言及
Finance
2023年4月11日
有力な海外企業のM&Aだけでなく、自国での新規IP創出にも注力する方針。
00:00:31
Take-Two、モバイルゲームのサブスクアプリ「GameClub」を買収 120以上のタイトルを提供するサービス
Finance
2023年3月30日
諸条件は非公開。昨年11月のZynga買収に続いて、モバイルゲーム市場でのプレゼンス拡大が目的だと見られる。
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00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
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