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00:02:57
『DEEMO』映画化を機に考える、“物語”がリズムゲームに与える影響
Columns
2021年12月3日
作品の世界観やストーリーの介入が大きすぎると、音楽ゲームとしてテンポの悪さに繋がりかねない。『DEEMO』はいかにして、独自の世界観と音楽ゲームの融合に成功できたのか。
『DQけしケシ!』を機に振り返るドラクエと文房具の意外な関係性。90年代にブームを起こした「バトルえんぴつ」を回顧
Columns
2021年11月29日
鉛筆やキャップ、消しゴム、下敷きといった様々な文房具を活用して遊ぶ「バトルえんぴつ」。通常の鉛筆の4倍程度の大きさを持つ“キングバトルえんぴつ”も登場した。
00:32:34
異例の早さでチャンネル登録者100万人突破。キレ芸で視聴者を魅了する「SAWAYAN GAMES / サワヤン ゲームズ」解説
Columns
2021年11月26日
ハイスペック兄弟による、ハイテンションゲーム実況。コラボ企画に神回満載、視聴者を引き付ける距離感の上手さなど、その魅力を解説。
『FF14』で「禁止事項」の変更が話題に。時代の変化に考慮したユーザーコミュニティ運営の背景を考察
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2021年11月26日
具体例を通して、「他者を慮る行動」をプレイヤーに呼び掛けている。線引きの難しさやその後の運営対応にもフォーカス。
00:45:55
ゲーム開発・業界が学べるYouTubeチャンネル8選。クリエイターや各分野のスペシャリストたちが作品について深堀り
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2021年11月1日
「お気に入りのゲーム作品についてもっと理解を深めたい」「制作当時の話を聞きたい」など、ゲーマーの果てなき欲求に全力で応えてくれるYouTubeチャンネルについてご紹介
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2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
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2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
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