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書評:『現代メディア・イベント論 パブリック・ビューイングからゲーム実況まで』飯田豊・立石祥子編
Culture
2020年12月26日
イベントの“お祭り気分”はどこからくるのか ファンベースという考え方が浸透し、ゲームビジネスにおけるすべてのマーケティングはファンの獲得と維持のために行われていると言っても過言ではないでしょう。ファンイベントではクリエイターや出演者との交流に加え、音楽ライブなども人気です。最近では...
書評:『大学4年間のマーケティングが10時間でざっと学べる』阿部誠
Culture
2020年12月25日
東大教授が教えるマーケティング理論 ゲームは、クリエイターの作品であると同時に、市場でユーザーと取引されるサービスでもあります。企業とユーザーとのインタラクションによってサービスの価値が共創されるようになった今、マーケティングの理論的背景なしにはゲームの面白さは語れないでしょう。 ...
書評:『心理学者が教える 読ませる技術 聞かせる技術』海保博之
Culture
2020年12月24日
認知心理学から「わかりやすさ」に迫る 文章は、一にも二にもわかりやすさが大切です。私のようなライターはもちろんですが、そうでなくとも、職場では企画書、報告書、業務マニュアルといった様々な書類がやり取りされており、わかりやすい文章を書けるかどうかで仕事の質が決まると言っても過言ではな...
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2023年3月24日
Netflixゲーム、2023年中に約40本のタイトルを配信予定 開発中は社内外含め70本以上
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2023年3月24日
『コードヴェイン』世界累計出荷・DL販売本数300万本突破 「ゴッドイーター」チームが手掛ける高難度アクションRPG
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2023年3月24日
中国ゲーム産業協会、新作タイトルの販売および宣伝に関する自主規制の草案を発表
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2023年3月23日
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2023年3月23日